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GRÁFICOS
Como bien recordarán los que jugaron tanto a la versión arcade como a la de Dreamcast (y si no se acuerdan, nosotros se lo recordamos), este juego combina sprites en 2D para los luchadores (con animaciones bastante buenas en su mayoría) y escenarios construidos en 3D, con un alto grado de detalle (tanto que a veces daban la impresión de que son en 2D). Pero esta versión de Playstation 2, aunque se mantiene este tipo de look gráfico, sale perdiendo por culpa de un par de cosillas.
Para empezar, ya en la versión arcade y Dreamcast, los luchadores poseían una definición bastante baja, pudiéndose ver personajes algo pixelados. En PS2 ocurre lo mismo, pero peor, ya que se ven aún más pixelados (y los bordes de éstos se ven algo aserrados) y con algunas magias ocurre lo mismo. A su favor podemos decir que poseen una buena animación, y el juego no ha sufrido ningún recorte de frames ni nada parecido. Pero también tenemos el ya clásico "reciclaje" de Capcom, y todos los luchadores (excepto los nuevos creados para este juego como Rubyheart, Cable, Jill Valentine, Marrow o Amingo) han sido extraídos de otros títulos de lucha, mentiéndolos aquí sin ninguna mejora gráfica. Tenemos personajes directamente extraídos de Street Fighter Alpha (1995), X-Men: Children of the Atom (1994) o Darkstalkers (1994) sin ningún cambio o mejora. De este modo, ver en pantalla el impresionante sprite de Cable junto con el de Sentinel, o pero aún, el de Morrigan, causa un efecto poco agradable. Muy propio de los programas Mugen, Capcom se ha limitado a meter y meter luchadores sin más, obteniendo una plantilla muy respetable, pero muy irregular tecnicamente hablando.
En los escenarios también sale perdiendo un poco la versión de PS2, ya que la falta de anti-aliasing es evidente, y se pueden apreciar algunos bordes aserrados. Lamentablemente, este problema de los bordes dentados es bastante típico en muchos juegos de PS2, y este Marvel Vs. Capcom 2 no se ha librado de ello. De todas formas, los escenarios siguen estando en alta resolución, siendo muy agradables a la vista, bonitos y muy vistosos. Muchos de ellos poseen un diseño y ambientación muy buenos, como el escenario del barco aéreo (nuestro favorito) o el de la torre del reloj. Hablando de éste último escenario, en la versión de Dreamcast, el reloj de la torre estaba sincronizado con el reloj interno de la consola, y mostraba la hora que era realmente. Este pequeño detalle no ha sido incluído en la versión de PS2, y muestra la hora aleatoriamente (y eso que la consola de Sony también posee reloj interno).
Normalmente el juego no se ralentiza, ni siquiera cuando estamos efectuando un Triple Hyper Combo con nuestros tres personajes a la vez. Pero (si, hay un "pero") si que hay una ralentización bastante fea que sólo notarán los que jugaron mucho a la versión arcade o de Dreamcast, y es en el combate contra Abyss (Nils Styger), el gigante cornudo que hace jefe final. Este jefe se transforma tres veces, por lo que tenemos que luchar contra él en tres rondas seguidas. Cuando le derrotamos en la primera forma (con una armadura gigante y un par de cuernos enormes que nos hacen dudar de la fidelidad de su mujer), todo el escenario se destruye para dar paso a la siguiente ronda. Pues precisamente ahí, cuando el escenario se derrumba, se produce una ralentización bestial, tanto que parece que el escenario se está derrumbado a cámara lenta. Esto no sucedía ni en la versión arcade ni en Dreamcast.
Lo dicho, escenarios muy bonitos sobre los que pasean unos sprites muy pixelados y (algunos) anticuados. La falta de anti aliasing en esta versión de PS2 se nota en los bordes aserrados de los escenarios, y las mencionadas ralentizaciones denotan que no se han esmerado mucho en la conversión.
MÚSICA, VOCES Y SONIDOS
Ni nuevas melodías ni nada. Esta versión para PS2 posee exactamente las mismas músicas que el original, que ya fueron criticadas en su momento por su estilo R&B y que no pegaban ni con cola con las colosales peleas del juego. Aunque la verdad es que son de buena calidad (algunas incluso están cantadas), dadas las frenéticas y salvajes peleas que se disputan aqui, hubiese venido mejor una banda sonora al estilo de los Guilty Gear o la del Street Fighter III 3rd. Strike.
Sobre las voces y los efectos sonoros, son también los mismos que en original, excepto el ruido que hace el cursor en la pantalla de selección de luchadores. Pero este apartado tampoco se libra de fallos (no presentes en arcades y Dreamcast), y en algunos golpes podemos apreciar como el sonido de los puñetazos o patadas desaparece momentaneamente, viendo a nuestro luchador pegando golpes silenciosos. Pasa muy pocas veces, pero suceder sucede. Y si no, probad a realizar el "Shipuu Jinrai Kyaku" de Ken y escuchad.
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