La estructura principal de Más Brain Training continúa fiel a sus orígenes, basando su jugabilidad en una práctica diaria que nos exige tan sólo unos pocos minutos diarios. Debemos tener en cuenta que no tenemos que superar enormes mapeados o retos demasiado largos, además de que la experiencia de juego continuada llega a producir un cansancio que se puede sumar al que hayamos acumulado a lo largo de nuestro día laboral. Nuestra primera misión en el título será crear un perfil de jugador, con nuestra fecha de nacimiento completa, nombre, y detalles como especificar si somos zurdos o diestros, para mostrar la acción de forma consecuente, pudiendo colocar la DS en modo libro con la pantalla táctil más cerca de la mano que coja el stylus.
Una vez creado el perfil, deberemos realizar una prueba de nivel inicial para comprobar el estado de nuestra mente, y desde ese momento comenzará el entrenamiento personal con diferentes prácticas diarias, y exámenes de nivel que tratarán de determinar nuestro progreso con diferentes actividades que tratan de activar el córtex prefrontal. Se vuelve a emplear un sistema de recompensas que va desbloqueando nuevas pruebas con la práctica diaria, aumentando la variedad de eventos, añadiendo opciones extra como poder disfrutar individualmente de los consejos de Kawashima, modificar libremente el sello que marca que hemos completado diariamente las actividades, activar nuevos niveles de dificultad para ciertas pruebas, etc.
Aderezando las prácticas diarias, veremos como el homónimo poligonal de Ryuta Kawashima nos ofrece pistas y secretos acerca del juego, algunos de ellos bastante curiosos, consejos prácticos para ejercitar la mente prácticamente en cualquier momento y lugar, y curiosas reacciones a nuestra asistencia/ausencia, al horario de prácticas, etc. Para evitar caer en la monotonía se intercalan algunas pruebas de vez en cuando, de las que os hablaremos más adelante al entrar de lleno en el apartado de retos.
De esta forma se premia la constancia, absolutamente vital para obtener resultados palpables, como explicaron los representantes de la Universidad de Granada. "las personas sometidas a un trabajo de quince semanas con el primer título de la serie reducían un 49,47% el tiempo empleado en resolver los retos mentales". Pese a que podamos tener nuestras dudas acerca del proceso por el cual el título determina la edad mental tras los exámenes diarios, sin duda comprobamos mediante los gráficos de evolución accesibles en el menú principal, como con la constancia, y sin llegar al cansancio mental, vamos progresando poco a poco, incluso en áreas donde nuestra mente es más perezosa, para algunos la retentiva o memoria, para otros la asociación, o por ejemplo el cálculo mental.
Antes de entrar a hablar de las pruebas incluidas, debemos comentar que además de la práctica diaria, podemos probar de forma rápida, sin perfiles ni demás requisitos, de forma aleatoria, los retos del juego, así como acceder a los diferentes Sudoku incluidos. Este apartado consiguió alargar la vida del primer juego, convirtiéndose también en referencia diaria para muchos usuarios, que ante el boom de este pasatiempo de matemática discreta de Euler, que en España es especialmente acusado, y vuelve a estar presente en esta nueva edición.
También disponemos del apartado de Descarga DS, donde podemos acceder al envío de una demo, o al multijugador que permite con un solo cartucho, que hasta dieciséis jugadores pueden retarse a cuatro ejercicios diferentes para comprobar quién es el rey de las matemáticas o la memoria.
Entrando ya de lleno en los retos incluidos, escogeremos unos cuantos a modo de ejemplificación, sin tratar tampoco de destripároslos todos para que el juego consiga mantener cierto nivel de sorpresa. Más Brain Training incluye diecisiete nuevos ejercicios que incluyen operaciones muy variadas y que en cierta forma se alejan algo de los ejercicios excesivamente metódicos del original.
Algunas de las pruebas pueden disponer de una temática similar al original. Podríamos establecer paralelismos entre el cuenta-personas del original, donde debíamos calcular cuantas personas quedaban finalmente en una ajetreada casa donde no paraban de entrar y salir individuos, y el nuevo nivel donde se nos exhorta a calcular el puesto en el que finaliza nuestro personaje en una movida carrera. Nuestro personaje comenzará la carrera a toda velocidad, adelantando a una serie de competidores, tendremos que memorizar el puesto en el que queda antes de que vea reducida su marcha, y comience a verse adelantado. Nuevamente espoleará hacia delante y volverá a recuperar posiciones, por lo que deberemos llevar mentalmente la cuenta de adelantos y rebasamientos que provoca/sufre, con el inconveniente de la velocidad creciente que tenemos que sufrir en los desplazamientos o cambios de ritmo, así como el hecho de que los rivales aparezcan en grupos de diferente número de unidades.