Síguenos en

Mass Effect

PC


Aventura, Rol (RPG)

2 2

Europea

Desarrolladoras/s

Bioware

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
96,00

Análisis

Una ópera galáctica

Mass Effect es uno de esos juegos que acerca al usuario a la delgada línea que separa el cine de los videojuegos. Un imprescindible para cualquier aficionado.

Por Lancelot | Publicado el día 11/05/2009 08:48

La larga y exitosa carrera

Que Bioware sea ya una reconocida empresa de desarrollo de videojuegos no es algo desconocido, especialmente en la materia de un RPG. A sus espaldas quedan el mítico Baldur's Gate o Neverwinter Nights. Atrás queda también Star Wars: Caballeros de la antigua república, título del cual Mass Effect bebe de forma muy directa. Tras años de desarrollo bajo el soporte de otras licencias, como Dungeons and Dragons o Star Wars, ya era hora de que Bioware se decidiera a tomar sus propias riendas en lo tocante a el desarrollo de "su" propio videojuego. Debido a eso, nace Mass Effect.

Ya habían sido mostradas capturas de pantalla y varios videos en anteriores E3 y demás eventos, hasta tal grado que, cuando el juego salió a la venta para Xbox 360 en noviembre de 2007, el juego contaba ya con un gran número de adeptos. La creciente cantidad de compradores potenciales hizo mella en Bioware, que decidió portar el juego a PC. Y de qué forma, por que nos encontramos ante la que quizás sea uno de los mejores ports directos en la historia del videojuego.

Mass Effect para PC salió al mercado el 28 de mayo de 2008, hace prácticamente un año desde la fecha en que se publica éste análisis.

Una enorme ópera espacial

El argumento de un videojuego es algo fundamental en los juegos de hoy día. Gracias a los avances en el desarrollo 3D, capturas de movimientos y demás proezas técnicas, podemos disfrutar de videojuegos que más bien se asemejan a una superproducción de Hollywood. Mass Effect es uno de esos juegos. El argumento conforma una enorme partitura en la que las notas que la componen se enredan y desenredan entre sí para formar una historia épica y atractiva, pero sobre todo creíble.

Nos encontramos en el año 2183. 35 años antes, la humanidad descubrió una tecnología construida por una civilización mucho más avanzada que la nuestra, pero extinta, conocida como los Proteanos. Gracias a esa tecnología, denominada Relés de masa, el ser humano ha conseguido salir del Sistema Solar más allá de toda extensión conocida, estableciendo numerosas colonias y conociendo a su vez a varias especies extraterrestres.

Las amistades con algunas de ellas y sus logros como civilización, han llevado a la humanidad a formar parte de la Alianza de Sistemas, un conglomerado espacial que aúna todas las especies conocidas de la galaxia y que tiene su sede en la Ciudadela, una inmensa y impresionante ciudad que cuelga del espacio y que se sustenta dios sabe cómo.

En ese punto de la historia, tomamos el papel del comandante Sephard, un experimentado soldado de la alianza humana que, en el intento de formar parte de un equipo de soldados de elite llamados Espectros, se verá involucrado en una compleja trama que afectará al universo entero.

El arco argumental nos hará viajar por toda una galaxia entera, entre cúmulos de estrellas, nebulosas y planetas que podremos visitar. El número de ellos en los que podremos aterrizar no es el que nos hubiera gustado, aunque poco importa, porque la extensión del título y el tamaño de algunos mapas es más que considerable, llegando a las 20-30 horas de juego, tocando alguna que otra misión secundaria en el transcurso. La cantidad de estas es bastante alta, aunque su calidad sea un tanto dispar en comparación a las misiones secundarias que ostentan otros títulos de corte similar.

Uno de los pilares por el cual se sujeta el argumento es el extensísimo árbol sociológico y político que los guionistas de Bioware han sabido implantar al título. Toda raza de extraterrestres con la que nos topemos tendrá sus propias ideas respecto a su entorno, respecto al ser humano, otras especies, etc. Toda raza tiene su historia y todo individuo su carácter con el cual da a entender diferentes puntos de vista sobre distintas situaciones, algo asombrosamente bien hecho y que hacen del argumento de Mass Effect algo totalmente creíble para ser una obra de ciencia ficción. Para colmo, toda esa información (y mucha más) quedará almacenada en un códice al que podremos acceder siempre que queramos en futuras visitas.

Sin entrar en más detalles sobre el argumento, pasemos a analizar la parte jugable.


El Mako, nuestro infalible vehículo de guerra, será de gran ayuda

Cada personaje tiene sus própias habilidades, como la tecnología o la biotica

Los Espectros son guerreros de elite y sólo responden ante el Consejo

A veces nos toparemos con naves enemigas tan grandes como la de la imagen

Los giros argumetnales nos darán más de una grata sorpresa
« 1 2 3 4 5 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 6 usuarios registrados y 50 invitados.
290 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García