Análisis
Cine negro a cámara lenta
Rockstar nos trae uno de los juegos de acción más interesantes del panorama actual. Con claras inspiraciones de "Matrix", Max Payne es el primer juego en utilizar el efecto "bullet time" (Tiempo bala)
Por Quetzal
| Publicado el día 06/01/2004 18:24
3D Realms y Remedy nos traen la historia de Max Payne (En inglés ese nombre se lee como Máximo Dolor), un policía de Nueva York que, de un día para otro, contempla como su vida da un giro de 180º la trarde en el que un grupo de hombres - bajo la influencia de una droga llamada Valkyr - asesinan brutalmente a su mujer y a su hija recién nacida. Así empieza la epopeya en la que Max, arrastrando su depresión por una oscura metrópolis sepultada bajo una tormenta de nieve, se verá envuelto en una aventura llena de acción...a cámara lenta.
Max Payne es uno de esos juegos que, a pesar de que a primera vista parece uno más entre el extensísimo catálogo de videojuegos para PC, acaba - una vez que lo probamos- con obsesionarnos. Si bien dándole una ojeada podemos ver un shooter en tercera persona como cualquier otro, pronto profundizaremos en su mecánica de juego que, no solamente merece ser tratada de innovadora, sino también de revolucionaria.
Max Payne tiene una mecánica similar a todos los shooters en tercera persona que podamos haber jugado: Avanza por los escenarios acabando con todo aquel enemigo que se te ponga delante, y cuando te encuentres con el camino bloqueado, soluciona un puzzle del tres al cuarto que puede hacer un chimpancé, o incluso un famosillo casposo. Sin embargo, este juego utiliza un elemento nuevo: La incorporación del bullet time, un sistema que permite moverte a cámara lenta como si estuvieses dentro de Matrix. Este bullet time es limitado, y la cantidad que puedes utilizar aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla, aumentando cada vez que acabas con un enemigo. El sistema funciona de la siguiente forma: Existen dos tipos de usar el bullet time, bien puedes pulsar el botón derecho y darle a cualquier flecha de movimiento para dar un espectacular salto peliculero (Mientras disparas a tus objetivos, que también andan a cámara lenta) o bien puedes optar por activar el movimiento a cámara lenta y disparar de forma normal, sin saltos espectaculares (Si bien este último método es más efectivo para hacer blanco, resulta mucho menos espectacular y consume el bullet time más rápido). Gracias al intuitivo control del juego, controlar el tiempo bala no resulta en absoluto complicado.
Neo es un principiante
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¡¡¡Arde, miserable, arde!!!
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Por lo menos Max no dice creerse buena persona
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