Análisis
Mazmorras para la eternidad
¿Rol en primera persona en la portátil de Nintendo? Mazes of Fate demuestra que no todo está visto.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 09/10/2008 07:18
Mazes of Fate hace gala de un buen número de posibilidades que se gestionan con facilidad. Por eso resulta relativamente asequible, problemas relacionados con la exploración aparte. Hemos hablado de sus carencias, sí, pero antes de continuar queremos dejar claro que gustará a los incondicionales del rol clásico, seguramente ávidos de un título de estas características.
Pasemos a comentar el apartado técnico. Obviamente, es mucho más fácil crear un apartado vistoso en 2D que en 3D. La presentación de entornos tridimensionales nunca ha sido, en términos generales, el punto fuerte de Nintendo DS. Sin llegar a deslumbrar, los escenarios de Mazes of Fate DS están bastante bien recreados pese a no contar con unas texturas de gran definición. Todas las mazmorras son diferentes (una cueva, una torre, una cripta y templos), pero como ya hemos dicho son muy largas y puede llegar a cansar el hecho de ver el mismo tipo de paredes constantemente. Cada mazmorra cuenta con dos o tres estilos diferentes a lo sumo.
Los enemigos, también tridimensionales, son bastante variados y están razonablemente bien hechos. Nos enfrentamos a sátiros, setas malignas, ratas gigantes y hasta ogros que, si bien no son un prodigio de la animación, se las apañan para que el conjunto resulte agradable a la vista. Al acabar con ellos desaparecen y dejan un charco de sangre para, acto seguido, desaparecer. Los efectos de las magias no son nada del otro jueves.
Hasta ahora sólo hemos hablado de lo que se ve en tres dimensiones, pero recordamos que los gráficos planos también tienen cabida en el título. El diseño de las aldeas es bidimensional a la par que estático, con un sprite pequeño que representa al protagonista. En los diálogos vemos en la pantalla superior imágenes al estilo de dibujos animados que, francamente, no destacan por su diseño, bastante anodino y genérico. Apenas mueven la boca para que parezca que hablan; se echa en falta un poco más de expresividad.
Por su parte, la banda sonora cuenta con un buen número de temas que consiguen ambientar sin problemas, particularmente en las mazmorras, en las que transmiten un halo de misterio que sienta muy bien a la estética medieval del juego. Sin embargo, podemos establecer un paralelismo con los gráficos en cuanto a que resultan repetitivas. Por muy buenas que sean, apenas cuentan con unas pocas notas que se reproducen en un bucle infinito. Al rato, lo más normal es que a uno le duela la cabeza y opte por desplazar el botón del volumen hacia la izquierda. Los efectos de sonido no destacan en absoluto y el doblaje brilla por su ausencia, comprensible con tantísimas líneas de diálogo.
A diferencia de compañías más grandes, Sabarasa Entertainment se ha tomado la molestia de traducir Mazes of Fate DS a todos los idiomas de Europa, al igual que el original de Gameboy Advance. Sin ser la traducción definitiva (no está libre de fallos), logra que podamos seguir la historia con cierta solvencia y demos las gracias por su presencia. La longitud y la frecuencia de las conversaciones harían descartar automáticamente este juego a los usuarios carentes de un buen nivel de inglés, pero por suerte no se ha dado el caso.
Resulta extremadamente difícil explicar y valorar un título como este Mazes of Fate DS. Los jugadores sedientos de juegos de rol a la vieja usanza encontrarán en él lo que llevan buscando tanto tiempo. No obstante, los neófitos han de tener en cuenta que la paciencia lo es todo para progresar en las mazmorras y no desesperarse con el sistema de combate. Mazes of Fate maneja con soltura un buen número de posibilidades que, de haberse empleado con más sabiduría, podrían haber creado un juego prácticamente redondo. Tiene carencias importantes, sí, pero nunca está de más darle una oportunidad a los que arriesgan. Lo ideal es jugarlo y que cada uno saque sus propias conclusiones.
El diseño de los personajes podría ser mejor
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Gracias a los dioses, los enemigos no vuelven a aparecer una vez aniquilados
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Maneja las 3D con solvencia, pero el diseño de los personajes no es muy acertado.
65
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Sonido
Temas que ambientan bien pero que al rato se hacen muy repetitivos.
67
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Jugabilidad
El control responde bien, pero los combates no destacan por sus virtudes. En general, podría estar más pulido.
65
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Diversión
El desarrollo no será del gusto de todos, pero los fans del género encontrarán en él una cita ineludible.
69
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Alternativas
Por perspectiva, Metroid Prime Hunters. Pero Mazes of Fate DS es diferente a cualquier otra cosa.
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Sencillo pero con multitud de opciones. Por fin un juego de rol clásico.
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El sistema de combate, la música se repite bastante.
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Nota final
Un juego de rol único en el catálogo. Probarlo nunca está de más.
68
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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