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Destacar que cada arma tendrá sus características. Por ejemplo, es inútil usar la escopeta en espacios abiertos, o intentar acabar con un tanque con la pistola. Mencionar el hecho de que nuestros objetivos tienen distintos puntos de golpe, por tanto si disparamos a la cabeza, éste caerá al momento, mientras que si nos liamos a tiros en las piernas, lo único que podemos hacer es que se queje hasta que consigamos acabar con él (aunque siga siendo con disparos en las piernas).
La IA de la que hace gala MOHAA es bastante buena. Nuestros enemigos se cubrirán, huirán, pedirán refuerzos, darán la alarma y otras tantas triquiñuelas. Es emocionante perseguir a un soldado que está a escasos metros de la alarma, que si activa nos descubrirá inmediatamente. Es interesante observar como ante inferioridad, prefieren cubrirse o huir antes que lanzarse cual kamikazes descerebrados.
Y si ya contamos con sitios por donde movernos, armas que utilizar y enemigos dignos, nada mejor que algo que hacer. Para ello podemos decir que MOHAA nos tendrá ocupado, puesto que los objetivos que nos ofrece en cada misión son variados, a la par que trepidantes. Desde sabotear camiones de transporte hasta explotar tanques, defender una casa, eliminar francotiradores apostados, reventar blindados a base de Panzerschrek, infiltrarnos en una instalación enemiga, conducir un potente Tiger, volar posiciones antiaéreas, escoltar a un oficial, explosionar un submarino, etc. Destacar lo frenético de las misiones, como por ejemplo en la que debemos volar un submarino alemán, donde el tiempo estará en nuestra contra y el incógnito es primordial para salvar la vida. Luego de cumplir nuestra misión, nada mejor que unos cuantos tiros para escapar, no sin problemas y un bien camino plagado de enemigos.
Normandía es otra de esas fases donde nos divertiremos con creces. Para todo aquel que haya visto Salvar al Soldado Ryan no podrá por menos que sentirse identificado con los soldados que salían en la película, pues prácticamente seguimos sus pasos: desembarcar, movernos hasta la alambrada, volarla, dar fuego de cobertura, infiltrarnos en un bunker... Estas dos misiones citadas nos dan un pequeño atisbo de lo variado que son los cometidos que encontraremos en MOHAA.
La guerra, según el equipo técnico de Electronic Arts
Gráficamente nos encontramos ante una más que adecuada reutilización del aclamado motor de Quake 3, que se usó también en Call of Duty ("secuela" del que nos ocupa) y en Jedi Knight II, entre otros. Excelentes texturas, movimientos fluidos o efectos especiales interesantes, pero se echa en falta una mejor optimización del motor, puesto que si bien el juego se mueve bien, en máquinas superiores a los requisitos mínimos (y recomendados) lo hace penosamente, siendo necesario bajar la configuración gráfica más de lo deseado. Es posible que el motor no esté optimizando para escenarios exteriores, puesto que el título de iD no hacía excesiva gala de ellos. Pero, aparte, observamos infinidad de fallos gráficos de clipping, sobre todo en el escenario del pueblecito francés, donde los bordes de los escombros parpadearán confundiéndonos en los momentos más inesperados.
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