Por tercera vez, Playstation 2 recibe un juego de la saga
Medal Of Honor, para completar una trilogía formada por
Frontline,
Rising Sun y este
European Assault. El juego que nos ocupa tiene la ventaja de ser el más reciente, y por tanto presume de ser el más espectacular y completo de los tres. Pero vayamos por partes...
Para los despistados,
Medal Of Honor es una saga de disparos en primera persona ambientada en los distintos escenarios y situaciones de la 2ª Guerra Mundial. Manejando a un soldado, debemos avanzar por los niveles solos (en los más antiguos de la saga) o con nuestros compañeros (en los más modernos) completando una serie de misiones y objetivos que se nos presentan, mientras nos cargamos a todo enemigo viviente que pulule por el escenario. Conforme llegan las nuevas entregas de esta saga la espectacularidad del desarrollo crece a niveles considerables, siendo cada vez más trabajada la ambientación, el desarrollo, los detalles jugables, e incluso el nivel gráfico.
European Assault hace gala de todas las virtudes aparecidas hasta ahora en los juegos bélicos de este estilo para ofrecernos un shooter en primera persona donde el avance ya no se resume en acudir a saco a las hordas de enemigos y disparar continuamente al aire con la esperanza de acertar a alguien. La dificultad ha sido ajustada de modo que nuestro avance se vea limitado por la gran cantidad de enemigos en pantalla y su buena puntería, donde los huecos y escondites para cubrirnos y disparar con sigilo serán nuestros mejores aliados. Una novedad jugable introducida en la saga es que si pulsamos el botón

nuestro personaje cogerá el arma de modo que nosotros veamos la mirilla, para apuntar con mayor precisión. Además, mientras estamos en esta posición, con los joysticks analógicos podremos movernos en movimientos laterales y verticales, como si nos asomáramos por las esquinas, pudiendo apuntar bien sin sufrir daños. Dicha característica no es del todo una novedad, pues se ha visto anteriormente en juegos como
Call Of Duty, pero si una idea es buena siempre será bien recibida, y aunque parezca un detalle insignificante le otorga un ligero componente táctico a las batallas.
Las novedades jugables se remiten a este nuevo tipo de movimiento, y ciertamente poco más. Tampoco hay mucho donde mejorar, sobre todo teniendo en cuenta las capacidades de Playstation 2, donde nos olvidamos de antemano de la interactividad con el escenario bajo el uso de un espectacular motor físico. Algo que a muchos no les importará, pero los aficionados a los shooters echarán de menos una mayor interactividad con los escenarios, y es que continuamente tenemos la sensación de que nuestro alrededor está hecho de cartón y no podremos abrir puertas, mover mesas, etc. Es una característica de la saga, la única interactividad con elementos externos se resume a adquirir munición y botiquines, así como colocar explosivos sólo en aquellos lugares donde se nos permite. También se ha incluido un sistema de "vidas", es decir, si nuestro personaje es abatido podrá resucitar en el mismo lugar donde dejó la acción siempre que le queden "vidas" restantes. Eso sí, mientras "resucitamos" pasan unos segundos en tiempo real en el juego, y por tanto nuestros compañeros probablemente habrán abatido a ese enemigo que acabó con nosotros. Este ítem se recoge cada vez que cumplimos un objetivo secundario de la misión.