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Medal of Honor Heroes 2

Wii


Acción

4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

EA Canada

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
59,00

Análisis

¡Esto es la guerra... o eso creo!

EA lanza al mercado la última entrega de MoH con un acabado gráfico demasiado cutre, pero una alta "dósis" de Wiimote.

Por Daniel Martín Martínez | Publicado el día 28/03/2008 00:33


En primer lugar, decir que "MoH Heroes 2" es compatible con el WiiZapper, aumentando considerablemente la jugabilidad. Pasemos pues a hablar del porqué esta es considerada como el mejor apartado del juego.
Esta gran jugabilidad se puede destacar por los originales usos tanto del Wiimote como del Nunchuk. Para empezar, hay que apuntar a la pantalla con el Wiimote para que la mire se dirija a tal punto, y pulsar el botón B para disparar. Este método de apuntado ya podíamos encontrarlo en juegos como "Red Steel" o el más reciente "Metroid Prime 3: Corruption". Pero esta es la situación más básica, y obviamente, no la única. A continuación vamos a poner unos ejemplos para comprender la cantidad de posibilidades que nos brindan la cooperación de estos "dos mandos".
Para lanzar una granada tendremos que mover el brazo tal como si estuviéramos verdaderamente sosteniendo una en medio del campo de batalla; es decir, tendremos que simular con el brazo el lanzamiento tal cual. Para atacar a un soldado enemigo cuerpo a cuerpo - darle con la culata de nuestro arma - tendremos que empujar hacia adelante los dos mandos a la vez. Para recargar tendremos que empujar hacia arriba el mando. Para colocar una bomba de relojería tendremos que girar el Wiimote hacia la derecha rápidamente para finalmente atraerlo hacia nosotros. Incluso cuando manejemos alguna ametralladora o lanzamisiles apostado en alguna zona tendremos que utilizar los movimientos de nuestros brazos. En este caso haciendo pequeños círculos tal arma ira girando hacia la dirección indicada, para finalmente pulsar B y alcanzar nuestro objetivo.
Y existen muchas otras situaciones en las que haremos uso de tales posibilidades, las cuales dejaremos al lector descubrir por sí mismo al probar el juego. Pero para finalizar deseamos mencionar la que más nos ha impactado: el uso del bazooka. Para utilizar este arma hay que colocarse el mando encima del hombro (con el sensor apuntando hacia atrás) como si sujetáramos un bazooka de verdad. Aunque a continuación el movimiento de la mira tiene que ser modificado con el pad analógico y no con el movimiento de nuestro brazo (algo lógico, ya que el sensor está apuntando hacia atrás y no a la barra).
Como veis las posibilidades son increíbles. Pero no todo lo que brilla es oro, ya que existen varios errores que pueden alterar la fluidez del juego. En primer lugar, este manejo a veces es impreciso (no sería raro que al intentar recargar el arma simplemente la mira subiera hasta salirse de la pantalla en vez de hacer la acción esperada) o algo retardado. A pesar de esto, el control es bastante intuitivo y la experiencia durante las primeras partidas es buena. Su principal ventaja es la poca cantidad de botones que hay que usar, permitiendo que los menos experimentados pueden adentrarse en este mundo y salir airosos sin muchas complicaciones.

El juego cuenta con tres niveles de dificultad, permitiendo que tanto los novatos como los auténticos expertos disfruten de la aventura. Lamentablemente la historia es realmente corta, y es que ocho misiones (aunque estas sean extensas) no dan para mucho. En cada misión tendremos unos objetivos principales que tendremos que ir cumpliendo de forma lineal y otros opcionales que siempre pueden venir bien para aumentar la duración del juego y aumentar el rango de la misión. Cada vez que finalicemos una se nos dará un rango, permitiéndonos saber lo bien o mal que hemos hecho la misión - este rango depende de si hemos cumplido o no la misiones secundarias -.
Además del modo historia ya mencionado EA ha decidido incluir una versión Arcade de tal modo. Esta consiste en un shooter de raíles, es decir, el personaje avanza solo por el escenario mientras nuestro objetivo es acabar con los enemigos que vayan apareciendo por pantalla. Por desgracia este modo tampoco se libra de los mencionados errores, además de añadir otros nuevos. Por ejemplo, si la cámara avanza dejando atrás a los enemigos estos desaparecerán totalmente, y dejarán de dispararte. Otras veces estos seguirán haciendo "tiro al blanco" mientras tú no puedes hacer nada para evitarlo.

Traza círculos con el mando para que el cañón gire. ¡Bienvenidos al futuro de los FPS!

En el modo campaña iremos avanzando por los escenarios, eliminando a todos los enemigos...

... mientras que en el modo arcade simplemente tendremos que ocuparnos de estos
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