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PlayStation Portable



Análisis

La resurrección del Dan

Sony resucita al esquelético héroe Sir Daniel Fortesque para el lanzamiento de su flamante Playstation Portable. Descubre con nuestro análisis que tal le ha sentado levantarse de entre los muertos.

Por Thalyon | Publicado el día 17/09/2005 21:10

Empezamos la aventura con Sir Daniel Fortesque, Dan para los amigos, en la cripta donde ha reposado durante años. Al despertar por el conjuro de Zarok empieza a escuchar la voz de un simpático genio que ha decidido hacer de su calavera su hogar. Tras una conversación donde éste hablaba y Dan escuchaba, nuestro héroe se pone en marcha con la intención de pararle los pies al malvado mago. Pero como probablemente después de tantos años esté un pelín oxidado, puede optar por leer los distintos tutoriales que están dispersos por toda la cripta.

Con ellos aprenderemos todas las acciones que dan es capaz de realizar, las cuales incluyen saltar, atacar con dos intensidades distintas mediante los botones equis y cuadrado, los cuales además podemos combinar para realizar unos pocos combos. También, si mantenemos pulsado durante un breve espacio de tiempo los corrspondientes botones, Dan realizará un golpe especial con el arma que lleve. El botón triángulo provocará que Dan se lance en una brutal embestida contra sus rivales, algo útil para dispersar numerosos grupos de enemigos.

Cuando dispongamos de algún escudo podremos protegernos con el gatillo izquierdo, lo que a medida que avancemos en el juego será cada vez de más utilidad e incluso imprescindible. También podremos realizar ataques aéreos combinando el salto con cualquiera de los botones dispuestos para los ataques. Y por último tendremos el gatillo derecho que aunque técnicamente no es una acción, sirve para centrar la cámara o bien, si lo mantenemos pulsado, para facilitar las tareas durante el ataque así como poder realizar nuevos ataques en volteretas.

A priori no tenemos pocas opciones, más aún si tenemos en cuenta el amplio abanico de armas con las que nos haremos durante la aventura, entre las que se incluyen distintos tipos de espadas, mazas o martillos para el cuerpo a cuerpo, y también armas a distancia como dagas arrojadizas, arcos, ballestas o lanzas. Para cambiar entre las armas tendremos que acceder al menú correspondiente pulsando el botón Select y allí buscar según el tipo que correspondan, además de poder acceder a los objetos clave y llaves que encontremos en nuestro camino.

Como novedad en esta entrega, nos encontramos con un puntero automático que nos indica hacia donde estamos apuntando. Éste será de color verde cuando no tengamos ningún objetivo a la vista y se volverá de color rojo cuando se encuentre a nuestro alcance algún enemigo a batir.

Desafortunadamente en el control y las cámaras es donde encontramos la mayor lacra de este título, ya que tanto en nuestros desplazamientos como durante los combates el control no responde todo lo bien y preciso que se podría esperar, quedando muchas veces expuesto a los ataques enemigos porque el personaje no se ha ido a donde tú pretendías. Esto, sumado a la imposibilidad de manejar la cámara (a excepción de centrarla por detrás nuestro), hace que a menudo acabemos agobiados y no queramos continuar, ya que al fallar varias veces seguidas un salto en apariencia muy sencillo o intentar esquivar erronéamente una roca que nos aplasta, por poner unos ejemplos, puede hacer perder las ganas de reiniciar el nivel a más de uno.

Para superar cada nivel tendremos que encontrar las diferentes llaves que abren las puertas que nos impidan avanzar, las cuales normalmente suelen estar en la otra punta del escenario. Muy de vez en cuando tendremos que resolver algún pequeño puzzle de lo más sencillo, y es que hubiese ganado puntos si entrañasen algo más de dificultad. También los saltos estarán a la orden del día, para alcanzar lugares más altos o llegar al otro lado de un río o precipicio.

Dispondremos de distintos tipos de arma, tanto meleé como a distancia.

Muchas de estas armas las obtendremos en la Galería de los Héroes.

Por supuesto no podían faltar los temibles jefes finales.
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