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Mega Man ZX Advent

Nintendo DS


Aventura, Plataformas en 2D

7 4

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
81,00

Análisis

Sólo puede quedar uno

La guerra entre los Reploids y humanos ha concluido, pero esto no implica que el mundo no vuelva a estar en peligro

Por satsuinohadou | Publicado el día 10/03/2008 14:28

Megaman ha sido tradicionalmente una serie con una dificultad bastante elevada. Para aumentar el público objetivo disponemos de un modo de juego Novato, Normal y Experto que modifica los requisitos para acceder a los Transervidores, así como la dureza de los enemigos, consiguiendo que cualquier usuarios pueda ser atrapado por los excelentes diseños de habilidades y niveles, así como la estética y genial argumento del título.

El control del juego es muy tradicional. Más allá de la navegación por los menús representados en la pantalla táctil, así como el diseño de alguna habilidad de disparo, todos los comandos se realizan mediante la cruceta digital y los botones frontales y superiores. De esta forma accedemos al movimiento, rebotes, vuelo, secuencias de nado, disparo del arma principal, secundaria, disparo cargado o habilidad biometal mediante los botones de nuestra Nintendo DS. Incluso podemos acceder a un menú para convertirnos en el personaje A-Transable deseado mediante los botones, por si no queremos coger el stylus.

Como hemos mencionado anteriormente, Megaman ZX: Advent incluye diversos aspectos que velan por una menor linealidad del juego. Principalmente estamos hablando de misiones secundarias que nos llevan a buscar por encargo objetos en algunos escenarios, así como la obtención de discos de datos de personajes y enemigos, o incluso de minijuegos exclusivamente reservados para el multijugador local. Pese a la inclusión de las misiones paralelas, muy sencillas, y a los diálogos, nos encontramos ante una aventura de acción de scroll lateral, no un RPG, y eso que podemos ampliar la barra de vida y Biometal con mejoras.

Podemos establecer alguna similitud con Metroid, aunque indudablemente el enfoque no es totalmente coincidente. Disponemos de puntos de salvado en cada zona diferenciada del mapeado, aunque no dentro de sus subzonas, donde tan sólo encontramos terminales de destino de los Transervidores. En cualquier caso, como mencionábamos anteriormente el diseño de dificultades, la exigencia en la posesión de habilidades, la mayor cohesión global del mapeado, y la importancia argumental velan por ofrecer una experiencia de juego bastante más completa que la de los clásicos Megaman X, incluso algo superior a los recientes Megaman Zero con los que comparte bastantes elementos.

Dentro de los apartados técnicos, y si comparamos a este título con Megaman Zero 4, encontramos mejoras muy evidentes. Desde la inclusión de secuencias de vídeo anime, que en muchos casos sustituyen a las ilustraciones de presentación de Megaman Zero 4, al mayor refinamiento del apartado gráfico, con un nivel de detalle y preciosismo bastante elevados, todo habla a favor de las mayores prestaciones 2D de Nintendo DS. La variedad de entornos, el tamaño de los jefes, la ausencia de ralentizaciones, la acertada estética anime de los personajes, consiguen ofrecer un apartado gráfico bastante clásico, al igual que la jugabilidad, pero muy atractivo.

La inclusión de voces en los vídeos, no en los diálogos, la mayor nitidez de efectos y melodías, estas de carácter techno en su mayoría, aunque bastante pegadizas, también presentan avance respecto a Megaman Zero 4.

Concluyendo ya el análisis debemos elogiar a este Megaman ZX: Advent como una de las mejores entregas de la serie de los últimos años. Una aventura duradera, rejugable, aunque no gracias a las diferencias entre Grey y Ashe, profunda, con un diseño de niveles, secretos y habilidades muy atractivos, y especialmente un regusto a clásico que encandilará a los fans de la vieja escuela.

Además, y pese a que pueda hablar mal de los jugadores menos hábiles, el hecho de disponer de varios niveles de dificultad permite que no se excluya a ciertos jugadores a los que el juego resulta atractivo, pero que eluden su compra frustrados ante versiones como la serie Megaman Zero de Game Boy Advance.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un apartado 2D preciosista, detallado, mostrando un claro avance respecto a los Megaman Zero de GBA. Las secuencias anime alegran la vista

80
Sonido

Melodías de corte techno en su mayor parte, junto a los clásicos efectos, y voces en inglés que acompañan a los vídeos. Muy solvente

75
Jugabilidad

Una aventura menos lineal que sus predecesores, con un notable diseño de niveles y habilidades

82
Diversión

Disponer de varios niveles de dificultad adecúa el producto a todos los públicos, sin duda un gran acierto. Puede asemejarse ligeramente a Metroid

80
Alternativas

La más obvia es el anterior Megaman ZX

Diseño clásico de niveles y habilidades, aunque bastante profundo. Estética, secuencias anime

Para algunos la excesiva profusión de títulos de Megaman

Nota final

Una aventura de corte clásico de lo más recomendable. La serie está evolucionando hacia unos terrenos francamente interesantes

81
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