Análisis
La décima aventura de Blue Bomber
La décima entrega de la serie clásica de MegaMan, sin battlechips ni robots metrosexuales.
Por Benjamín Rosa Fernández
| Publicado el día 12/03/2010 10:12
La segunda novedad es la de la del nivel de dificultad fácil para hacer más accesible el juego a los jugadores menos experimentados, aunque los amantes de la dificultad representativa de la saga MegaMan siempre pueden disfrutar con las fases kilométricas, saltos de precisión y enemigos resistentes que darán más de un quebradero de cabeza. Pondrán en peligro muchas televisiones por culpa de mandos lanzados con mucha frustración al no poder superar una fase. Eso sí, al juego se le ha retirado contenido como la posibilidad de controlar a Bass y un modo de juego a contarreloj y que próximamente vendrán como contenido descargable.
La rejugabilidad el título es muy alta, ya que las fases se pueden llegar a dominar hasta tal punto en el que es posible llegar hasta el final de la fase sin perder ninguna vida o de derrotar al robot maestro del final de la fase sin ser golpeado.
GráficosMan
Como ya hizo en su momento MegaMan 9, esta décima parte tiene unos gráficos de ocho bits que dan la perfecta sensación de estar frente a un juego de la vieja NES. No son ni de lejos el potencial que puede alcanzar Wii en cuanto a gráficos, pero resultan estar perfectamente trabajados dentro de su estilo y tan bien simulados como el clásico efecto de parpadeo de sprites de los personajes al recibir daño. Le sienta estupendamente y no necesita más.
SonidoMan
Lo mismo que se dice de su apartado gráfico es igualmente aplicable al repertorio sonoro. No tiene la mejor calidad ni exprime todo el potencial con música orquestada, pero las pegadizas y características composiciones musicales y efectos sonoros con todo el estilo de la serie son todo lo que necesita el juego para que su sonido agrade al jugarlo.
ConclusiónMan
MegaMan 10 es todo un regalo para los fans del héroe azul de Capcom. Sin tener grandes alardes técnicos, mantiene toda la esencia, dificultad y diversión como los clásicos MegaMan 2 o 3, y pese a que la jugabilidad se mantenga igual que hace veinte años, sigue fresca como el primer día. Además, la posibilidad de jugar con ProtoMan y la dificultad para principiantes añaden la suficiente variedad al juego como para que no sea simplemente otra entrega más con ocho jefes nuevos.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Gráficos y sprites de 8 bits. No sacan el máximo partido al potencial gráfico, pero no les hace falta más.
81
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Sonido
Melodías que podrían salir del chip de sonido de la NES, todas ellas pegadizas y que encajan con el estilo de MegaMan.
83
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Jugabilidad
Dificultad, simpleza y emoción. MegaMan en estado puro y con nuevas posibilidades.
86
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Diversión
Toda la diversión propia de la serie del hombre azul de Capcom.
83
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Alternativas
Cualquier MegaMan de la Consola Virtual o MegaMan 9. Muy parecidos entre sí, pero únicos.
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Su estética retro, que consigue sacar nuestro lado más nostálgico.
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La retirada de Bass como personaje jugable y la del modo "Contrarreloj".
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Nota final
MegaMan 10 no decepciona en ningún a sus seguidores y se adapta perfectamente a los nuevos jugadores.
83
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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