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MegaMan 9

Xbox 360 - XLB



Análisis

Sí es videojuego para viejos

Una entrega totalmente nueva de Megaman, pero con estética de 8 bits, ¿no os parece irresistible?

Por Juan Palma | Publicado el día 24/10/2008 08:28

Pero a pesar de todas estas novedades, Megaman 9 tiene un aspecto gráfico pensado para ser una recreación del estilo de los 8 bits, como homenaje a las aclamadas entregas de NES, y también como fan service, cosa que en Capcom no han negado. Esto significa que el juego se ve como si fuera de NES, con pocos colores en pantalla, sprites pequeños y escenarios hechos a base de bloques, imitando el arcaico sistema que solía usarse en los 8 bits para construir los mapeados. Además, se han rescatado los mismos sprites y animaciones de Megaman. Y además encontramos otro detalle curioso, el llamado "Modo Legado", que imita los parpadeos de sprites que solía haber en NES cuando había demasiados elementos en pantalla. Una opción que podemos desactivar si no nos gusta. Por supuesto, no esperéis modo para pantallas panorámicas ni alta definición, eso no existía en la era de los 8 bits.

Pese a todo, quedarse con la idea de que "Megaman 9 es un juego de NES" es un terrible error. Este juego ha sido creado con herramientas de desarrollo modernas y usando tecnologías modernas, y por esa razón no ha sido un trabajo fácil. Tal como explicaron en Capcom, este es el motivo por el que Megaman 9 no podría funcionar en una NES de ninguna manera. Y es que insistimos que no estamos ante un juego de 8 bits, sino ante una recreación de un juego de 8 bits. Tiene aspecto retro, pero por dentro corren librerías y herramientas de desarrollo actuales. Este contraste provocó que hacer este juego fuera más difícil de lo que parece. Los desarrolladores han admitido que en muchas ocasiones tenían que rehacer muchos de los gráficos ya hechos porque estaban por encima de lo que una consola como NES podía hacer. Y aún así hay ciertos aspectos en los que se nota que la recreación no ha podido ser 100% fidedigna, como el suavísimo scroll o las fluidas animaciones de ciertos elementos, imposibles de ver en una consola de 8 bits. En cualquier caso, el aspecto totalmente retro de Megaman 9 le da un encanto muy particular y con personalidad propia.

Lo dicho sobre los gráficos también es aplicable al sonido. Megaman 9 ofrece melodías del estilo de 8 bits, con composiciones midi de muy pocos canales. Pero lo destacable es escuchar como estas melodías son totalmente reconocibles pese a ser composiciones nuevas, porque mantienen el estilo tan pegadizo que solían tener en NES. Si las escucháis sin saber de qué juego es, seguro que de una manera y otra lograríais asociarlas a Megaman. Los efectos de sonido son aún más reconocibles, porque son exactamente los mismos que Capcom estuvo usando en todas las entregas de NES. Eso incluye los sonidos de los disparos, los saltos y hasta los soniditos de los menús. Al imitar un anticuado chip de sonido, el número de efectos que se pueden escuchar a la vez están muy limitados, un fallo que el juego también logra recrear. Si hay demasiados sonidos sonando a la vez, notaremos como parte de la melodía se escucha incompleta, o como otros efectos desaparecen.

La jugabilidad es también otro aspecto en el que se mantiene el estilo retro. El manejo de Megaman es exactamente el mismo que en las entregas de NES, es decir, que podemos esperar su misma velocidad, su misma capacidad de salto, la misma "gravedad" a la hora de caer, en fin, todo. Por supuesto, el control sigue también el estilo clásico. De todos los botones que tiene el pad de Xbox 360, solo se utilizan dos, uno para saltar y otro para disparar, más simple imposible. Observad que no es posible cambiar de arma usando los gatillos como sucedía en la serie Megaman X de Super Nintendo, pese a que estos botones están disponibles en el mando de Xbox 360. La razón es que en 8 bits no existían estos botones, así que tendremos que seguir pausando el juego para poder cambiar de arma. Tedioso, pero auténtico.

Conclusiones

Que nadie se equivoque, Megaman 9 es un juego moderno, con todo lo que podemos esperar: retos por conseguir, rejugabilidad, elementos desbloqueables, contenidos descargables, rankings online y posibilidad de guardar partidas, diciendo adiós a los passwords que típicamente han acompañado a la saga. Tiene aspecto retro, y el sonido es de 8 bits, pero eso solo es estética, nada más. Una encantadora recreación de una de las series de más éxito de Capcom, a modo de regalo para los fans. Eso sí, los que no sean fans del azulado héroe, probablemente no vean el encanto de su estética ni de su excelente dirección artística, y posiblemente acaben perdiendo la paciencia rápidamente ante la elevadísima dificultad del videojuego. Pero los que se dejaron las uñas con los Megaman de NES encontrarán en Megaman 9 un irresistible título, desafiante y con una gran durabilidad, por algo menos de 10 euros.

Por Juan Palma García


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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Aunque su aspecto tiene un gran encanto y es incluso atractivo, su estética no está pensada para mostrar gráficos técnicamente rompedores.

35
Sonido

Sonido de 8 bits y con muy pocos canales de sonido, pero la banda sonora rescata el pegadizo estilo de las entregas de NES. Un aspecto brillante.

75
Jugabilidad

La jugabilidad clásica, tal cual y sin sorpresas. Terrible dificultad, lo que es bueno para unos y malo para otros.

89
Diversión

Mucha rejugabilidad, muchas formas de terminar el juego y muchos alicientes para querer hacerlo.

82

Desafiante y encantador. Hay juego para mucho tiempo por menos de 10 euros.

Su elevada dificultad puede ser un punto en contra para jugadores poco familiarizados con Megaman.

Nota final

Un juego magnífico, la mezcla entre los elementos modernos con los elementos clásicos es de lo más acertada. Pero está muy pensado para fans.

82
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