FICHA DEL JUEGO

Megaman Starforce 2: Zerker x Saurian (NDS) Valoración VJ
55,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 1 Análisis: 1 Trucos: 1 Imágenes: 20
Introducida por Rasté el día 06/12/2008 10:45
EEUU
Comentario:
Nueva entrega de la saga Megaman Starforce, de nuevo en dos ediciones compatibles entre sí, ambas recogiendo el testigo de la popular serie Battle Network. Mega Man regresa para brindarte el próximo sensacional capítulo de la serie Mega Man Star Force con Mega Man Star Force 2: Zerker X Saurian. Esta aventura RPG completamente nueva está ambientada en un mundo lleno de emocionante tecnología y acción. Experimenta el doble de acción mientras explora por primera vez el mundo real como un humano, luego maneja el mundo virtual "Wave World" como el poderoso Mega Man.
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ANÁLISIS: Megaman Starforce 2: Zerker x Saurian - NDS


Megaman Starforce 2: Zerker x Saurian

"Pim", "Pam", "Pum"

Después del lanzamiento de Megaman 9 en los servicios online de descarga de juegos de las consolas de nueva generación, no éramos pocos los que esperábamos una mejora en la calidad de los títulos del héroe azulado. Si nos sinceramos debemos decir que no ha resultado ser así. Desde que en 1987 Capcom lo diese a la luz, muchos han sido los patrones empleados en sus juegos, desde deportivos, plataformas/aventuras, hasta el que nos ocupa: el rol. GameBoy Advance y en menor medida Nintendo DS han sido las "afortunadas" en recibir los RPG de Megaman.

Mega Man Star Force cogió el relevo de la subsaga de rol iniciada en GBA, Mega Man Battle Network. Así pues, unos meses después nos llega a la portátil de la compañía de Kioto la séptima entrega de la franquicia de Capcom. Antes de embarcarnos en el análisis del título nos vemos en la obligación de comentar que se trata de un juego idéntico a su primera parte, en la mayoría de aspectos, y que sólo está dirigido a los fans de la franquicia, aquella que parecía haber remontado el vuelo en NDS con el sobresaliente sabor clásico de Mega Man ZX.

Nos metemos de nuevo en el papel de un chico llamado Geo Stellar, quien puede transformarse en Megaman gracias a su unión con un extraterrestre llamado Omega-Xis. De esta forma puede visitar el mundo de las Ondas EM, lugar desde el que se controlan todos los objetos electrónicos del planeta. Nuestro objetivo durante la aventura es conseguir eliminar a Hyde y Dr. Vega, una pareja que también posee la habilidad de cambiar del plano común al de las ondas EM.

Esto necesariamente no es un problema, pero a la vez que avanzamos nos damos cuenta de que sus intenciones son, ni más ni menos, que hacerse con el dominio del planeta. Para conseguirlo no dudan un instante en contar con aliados humanos, por ejemplo. Todos los aspectos de nuestro personaje se controlan con una versión mejorada del Transador a través de unos sencillos menús. La innovación del Star Carrier es mínima, ya que no se ha incluido ninguna nueva característica, y los cambios realizados no son para nada destacables.

Sorprendentemente, la mayoría de personajes nos son ya familiares y está claro que no es precisamente por haber realizado anteriormente un testeo de la versión americana, sino más bien porque hay algunos idénticos a los de la primera entrega y otros con una personalidad sin cambio alguno. Los "amigos" que vamos haciendo en el juego y los que se conecten a él gracias a la comunicación inalámbrica pertenecen a las Bandas Hermano, en las que podemos ver su perfil. Para seguir con el tópico de "quién es nuestro mejor amigo", Megaman Starforce 2: Zerker x Saurian incluye un contador que se encarga de medir como de buena es nuestra relación con cada persona. El “poder empático” (ese es el nombre que recibe) nos sirve, entre otras cosas, para conseguir en determinados puntos de la aventura acceder a nuevos objetos, rutas desbloqueadas, etc.

Al introducir la tarjeta en nuestra consola nos preguntamos por qué estamos allí, más aún teniendo en cuenta los escasos diálogos que nos proponen. Aun así, nos sirve para hacernos con el control del juego: qué hacer en los combates, cómo acceder a ellos, cómo ver nuestro perfil, entre otras cosas básicas para disfrutar del título. Para entrar en combate tenemos que buscar un punto a través del que podamos impulsarnos al mundo de las ondas y seguidamente pulsar el botón “R”. Una vez allí, y de forma aleatoria o por causa del guión principal, nos vamos enfrentando con los diferentes enemigos.

Los combates se desarrollan en cuadriculas de 3x5 en las que se encuentran los distintos enemigos en un extremo, moviéndose libremente, y en el otro nosotros. En la pantalla inferior se nos muestran tres columnas de dos cartas cada una con las que podemos, como decíamos anteriormente, atacar a los enemigos. No obstante, de entre estas cartas sólo se permite que usemos tres en una ronda, pero que cumplan dos requisitos: que sean iguales o estén colocadas en la misma columna. Es un sistema bastante simple a pesar de lo que os pueda parecer después de haber leído la explicación.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rasté (Pablo Ojeda Pérez). Publicado el día 13/01/2009 01:01 por Hagaren .




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