Al poder seleccionar un número limitado de cartas tenemos que intentar poseer en nuestra colección, en la medida de lo posible, las mejores. Así pues, desde el Star Carrier podemos organizar el orden de la baraja, añadir o quitar algunas de ellas, etc. Intercambiando cartas con otros jugadores a través de la conexión inalámbrica podemos acceder a cartas bastante raras, más aún si lo hacemos con jugadores que jueguen con la otra edición del juego (valga la redundancia). Las diferencias entre
Zerker x Saurian y
Zerker x Ninja son las cartas de combates especiales que encontramos en cada una. Realmente de nada nos sirve hacernos con ambas entregas si tenemos en cuenta que cuando llegamos al tramo final de la aventura las tenemos disponibles.
El combate no sólo consiste en usar más y más cartas, ya que contamos con la posibilidad de movernos por las cuadriculas de las que se compone la pantalla, y lo que es mejor, usar una serie de habilidades. Con el botón “A” accedemos al poder que nos hayan otorgado las cartas elegidas (ya sea para curarnos, mejorar el poder de otra, carta estrella, o bien para atacar), pulsando “B” disparamos el arma que tenga equipada Geo Stellar; la cual potenciamos poco a poco, y con el botón “Y” nos defendemos con un escudo de los proyectiles y ataques de nuestros enemigos.
Una vez que hemos agotado todos los recursos no nos queda otra que movernos por el escenario esquivando al enemigo, hasta que una barra situada en la pantalla superior se complete. Cuando esto ocurre nos basta con pulsar los gatillos “L” y “R” para que se nos facilite una nueva baraja para entrar en la guerra. A pesar de estar ante una secuela se nos deleita con un uso escaso del Stylus y la pantalla táctil, lo que podría ofrecer un toque más variado de cara a los constantes combates en los que nos sumergimos.
Los gráficos de
Megaman Starforce 2: Zerker x Saurian no aprovecha el potencial de Nintendo DS; no porque contenga
bugs, sino porque es idéntico a su predecesor, que llegaba a las tiendas hace casi dos años atrás y poseía numerosas similitudes con las entregas de
Megaman que se desarrollaron en GameBoy Advance. El fondo de los escenarios de combate cambia dependiendo de la zona en la que nos encontramos, pudiendo de esta forma luchar en un bosque, una superficie nevada y un desierto, entre otros. Los personajes por su parte no cuentan con diseños muy inspirados, aunque es de agradecer que tratándose de un juego de rol de una compañía japonesa sean más variados de lo que acostumbramos a ver en los proyectos de Square-Enix o tri-Ace.
Las melodías que acompañan al apartado gráfico no destacan en demasía, a pesar de ser bastante animadas y pegadizas. Esto se debe principalmente a la escasa variedad de la Banda Sonora, la cual sólo está compuesta realmente de cinco o seis melodías que se repiten hasta la saciedad. Los efectos de sonido también son bastante criticables, ya que escuchamos el clásico "pim, pam, pum" cuando golpeamos a los enemigos y un sonido cercano a una voz digitalizada (sin llegar a ello) cuando los personajes entran en un diálogo con Geo.
En conclusión, la saga
Megaman, al menos en la subsaga de rol, no acaba de arrancar. Lleva ya unos años con la misma estela y más que avanzar vemos como el héroe va más y más en decadencia en la calidad de sus títulos, pero eso sí, sin llegar a los cánones de por ejemplo, las últimas apariciones de Sonic en las consolas de nueva generación. Sólo es un juego recomendado para los fans de la saga, los usuarios que estén buscando un título de rol que miren otras opciones que a pesar de nos ser sobresalientes llegan a divertir más que la apuesta de Capcom (véase
Spectrobes,
Pokémon,
Bomberman Land Touch!,
Custom Robo Arena y demás).