Análisis
Reploid vs Maverick v.8
Proein nos trae la octava parte de la subserie "X" del popular personaje emblema de Capcom. Mucha acción, puzzles y saltos en un título que apuesta por la innovación... ¡y lo consigue!
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 15/02/2005 23:53
Obviamente y como en todas las entregas de la serie, a medida vamos avanzando por los niveles iremos adquiriendo nuevas habilidades para nuestros héroes. Estas podrán obtenerse de dos formas, la primera de ellas será venciendo a los jefes de final de fase, ocho en total, mientras que otras más importantes se adquirirán implantándolas en el laboratorio donde se da lugar la selección de escenario. Esto afectará de forma importante a la versatilidad de nuestros guerreros pues si bien Megaman es un personaje un tanto "cutre" al lado de sus compañeros, a medida vaya aprendiendo habilidades y/o le implantemos cosillas en el cuerpo se convertirá en un arma de doble filo.
Regreso al pasado con innovaciones futuras
La jugabilidad de este Megaman X8 sería equiparable a la del primer juego de la serie aparecido hace unos 15 años en NES. En éste teníamos un punto central y una serie de ruleta que nos mostraba los enemigos a abatir, todos ellos representados como animales cibernéticos o robotizados para que fuesen acordes a la situación de nuestro protagonista. En X8 nos encontraremos lo mismo, pues desde el laboratorio podremos acceder a los ocho niveles disponibles en el juego, nueve si contamos el tutorial que comentaremos un poco más adelante, cada uno de ellos ambientado en una serie de lugares como un páramo helado, un desierto o una frondosa jungla.
La primera pantalla será el anteriormente comentado tutorial y se introducirá con una secuencia a en Cell Shading de gran calidad (casi parece un anime), contándonos el punto de partida del juego, etcétera. En el tutorial propiamente dicho aprenderemos los movimientos básicos de nuestros héroes, tomando el control en principio de X/Megaman y de Axl, quien quedará en "la recámara". Más adelante los grupos variarán, pudiendo comprobar de este modo los combos de todos los personajes -en grupos de dos-. Aprenderemos además como si presionamos L podremos alternar el control de nuestro personaje de un modo similar al Tag System del versus de Capcom para PSX/Saturn/Arcade X-Men vs. Street Fighter. Tomará además de este título el sistema de recarga de vitalidad. Nos explicamos.
Cuando un personaje pase al segundo lugar, es decir, que lo cambiemos por el anterior, recuperará una parte de vitalidad que esté en color rojo. De este modo una vez lo saquemos de nuevo tendrá una porción completa de energía en lugar de unos únicos cuadraditos. Y hablando de vitalidad, uno de los cambios más interesantes se verá en la vida de los enemigos se verá tanto en nuestra barra de energía como la de los rivales, ahora muchísimo mayores a lo que estamos acostumbrados a ver en la saga. Como hemos dejado caer anteriormente, nuestros personajes podrán ser intercambiados en medio de los escenarios y, ojo, también podrán realizar ataques conjuntos a modo de combo team (cosa que también toma de XmenVsSF). Para esto tendremos que tener una barra de especial amarilla al completo que aparecerá justo debajo de la vitalidad.
Para todo esto tendremos que seleccionar nuestros personajes. Será bastante sencillo, pues nada más elegir el nivel en cuestión nos asaltará una pantalla con los tres héroes (Axl, Zero y Megaman) y tendremos que seleccionar dos de ellos. El primero será el personaje por defecto, mientras que el segundo se quedará en la recámara, aunque siempre podremos alternar el control entre ellos en la misión. Como plus, también tendremos la posibilidad de elegir cual de las tres operadoras nos guiará a través del nivel, cada una de ellas especialista en un tema: Alia será la más nivelada, pues nos ofrecerá el camino a seguir y los puntos débiles de los jefazos, por su lado Layer nos detallará todos los caminos y zonas secretas del escenario, quedando Palette para ofrecernos al detalle la forma de acabar con los enemigos finales.
La única opción de este panda para sobrevivir es implantarse esas cosas
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¡Un cangrejo-robótico-gigante!
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Zero se ha ganado un hueco en los corazones de la gente, de ahí a que tenga saga propia en GBA
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