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Megaman X8

PlayStation 2


Acción, Plataformas

6 4 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
76,00

Análisis

Reploid vs Maverick v.8

Proein nos trae la octava parte de la subserie "X" del popular personaje emblema de Capcom. Mucha acción, puzzles y saltos en un título que apuesta por la innovación... ¡y lo consigue!

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 15/02/2005 23:53

Volviendo a los niveles, y dejando un poco de lado las novedades jugables, hemos de comentar que cada uno de ellos presenta un tipo de reto diferente. Puede sonar demasiado obvio, claro, pero la cosa irá más allá. En cada una de las ocho fases tendremos una serie de retos en forma de puzzles, interacción con escenarios y entornos, eliminación de enemigos. Por ejemplo la fase "Base de Troya" será una pantalla dividida en una serie de puzzles en la que avanzaremos una vez completemos estos, es decir, que no será todo disparar, sino que implicará pensar y, además, hacer uso de los dos personajes previamente seleccionados utilizando sus habilidades al máximo.

También serán un reto a nuestra pericia fases como Primrose, donde tendremos que ir avanzando por una serie de habitaciones en las que tendremos que pulsar una serie de botones concretos para cambiar la gravedad de la sala y con esto pasar a otras zonas. Metal Gear Solid cala hondo en Megaman y eso lo notaremos en Pitch Black, donde el nivel estará completamente a oscuras y hemos de completarlo esquivando los diversos focos luminosos que nos saldrán al paso.

El escenario que más nos ha llamado la atención es Dinasty. En él avanzaremos en una fase en tres dimensiones en el más amplio sentido de la palabra, en un estilo de juego similar a Grand Theft Auto -con una cámara en tercera persona- en que hemos de dar caza a un platillo volante. Deberemos esquivar edificios, vehículos y otro tipo de elementos que nos salgan al paso a lo largo del nivel... lástima que se antoje demasiado corto y lineal. Como hemos comentado anteriormente la resolución del nivel será lograda acabando con lo susodichos jefes finales, todos ellos inspirados en fauna y flora común y llevados al terreno Rockman.

Además de las misiones básicas, que comprenden el 30% de su total una vez las completamos, eventualmente nuestra operadora habitual nos retará a cumplir misiones secundarias que como no podía se de otra forma elevarán nuestro porcentaje total si son completadas. Eso si, solo se nos permitirá elegir a un personaje y no podrá ser cambiado tras continuar.

El último punto que comentaremos de la jugabilidad y no por esto menos importante es su duración y dificultad. Algo es cierto, y es que ningún Megaman es demasiado sencillo. Todos ellos implican un cierto grado de dominio sobre el control del héroe, mucha paciencia y sobretodo pericia ante el pad. X8 no es una excepción y se nos presenta un título bastante complicadillo que picará a más de uno a seguir intentándolo mientras que otros se tirarán de los pelos incansablemente... por suerte Capcom piensa en todo y nos ha regalado continues infinitos, eso si, continuaremos en el último punto de control y no en el lugar exacto de la muerte.

Secretos tendremos bastantes. Además de los finales básicos y alternativos, podremos controlar tres nuevos personajes después de completar el desarrollo, nada más y nada menos que las tres operadoras que nos ayudan eventualmente: Alia, Palette y Layer. Si queréis saber la forma de obtenerlas os remitimos a la guía de secretos que publicamos hace unos días. Además de todo esto, podremos adquirir super armaduras para nuestros héroes, decenas de habilidades... Juego para rato si queremos completarlo al 100%.

Apartados técnicos y Conclusiones finales

Técnicamente Megaman X8 es un título francamente notable. A nivel gráfico nos encontramos con unos acertados modelos 3D con cierto regustillo anime que respeta a la perfección los diseños del original. Los modelados son muy correctos, aunque quizás la cámara se antoje demasiado lejana para poder degustarlos como es debido y por tanto los veamos un tanto pequeños. Los escenarios son muy variados y nos presentarán parajes tan dispares como una jungla o un desierto con una gran cantidad de elementos interactivos, además de animaciones tales como pájaros echando a volar, etc. Los efectos de luz son increíbles y pese a que suelen aparecer en pantalla con gran cantidad de elementos no presentan ralentización alguna, amén de los enemigos finales, moles enormes que se mueven de forma fluida sin dar sensación de "tanques". La música sorprende en exceso, si bien no por su tamaña calidad, al menos si lo hace en su temática, bastante cañeras todas las melodías lo que desemboca en acabar rayando al jugador. Sea como fuere, gracias a unos efectos de sonido muy correctos y un doblaje al inglés bastante soberbio el apartado sale a flote.

Megaman X8 es un juego complejo de puntuar. Los fans del personaje amarán la octava parte, pues no solo repite en lo que respecta a sistema de juego, sino que además lo mejora e introduce novedades que no habían sido bien llevadas a cabo en los dos anteriores capítulos de la serie. Por otro lado, el toque retro del juego podría no gustar a los más "machacones" en lo que a juegos de acción se refiere, pues el título que nos ocupa implica cierto grado de planificación y cuidado para ofrecer buenos resultados. Independientemente de una u otra nota, que variaría como mucho en cuatro o cinco puntos dependiendo en que "bando" estés. Megaman X8 es uno de los pocos juegos de verdad que hay en las actuales consolas, un clásico convertido a las 3D con gran acierto que sobretodo será disfrutado por los que ansiaban un juego de la vieja escuela.

Gráficamente el título utiliza unos gráficos a medio camino entre el 3D puro y el Cell Shading

Axl será diestro con las pistolas, aunque no tendrá demasiada potencia física

Las fases se tornarán complicadas a medida avanza el desarrollo. Sino preguntadle a Zero...

Podremos utilizar a las operadoras como personajes seleccionables
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Buenos escenarios 3D sin llegar a excesos, eso si, el avance es en scroll lateral lo que limita la movilidad a un único plano. Selector de Hz.

76
Sonido

Como todas las entregas de la serie, música animada, sencilla y repetitiva a la larga. El doblaje al inglés es correcto.

58
Jugabilidad

Respeta la jugabilidad clásica e introduce novedades como las fases de habilidad o alternar el control de varios personajes.

84
Diversión

Puede gustarte más o menos, pero a nivel de diversión es único. La curva de dificultad está bien ajustada, aunque a los más expertos les dudara poco.

82
Alternativas

Cualquier entrega de la saga Megaman es recomendable ya que comparte sistema de juego con ésta, por caracter actual, Megaman X Command Mission es otra gran opción.

El regustillo clásico pese a estar en 3D. Nos ha hecho olvidar la séptima parte.

La música acaba siendo pesada. Si te conoces la saga, lo completarás en poco tiempo.

Nota final

Gran juego de Megaman con una jugabilidad clásica unida a un apartado gráfico interesante. Los seguidores de la saga podrían encontrarlo corto.

76
¿Cómo se puntúa en VJ?

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