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Mercenaries 2: World in Flames

PlayStation 3


Acción

4

Europea

Desarrolladoras/s

Pandemic Studios

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
77,00

Análisis

Apaga mis llamas con gasolina

Pandemic y EA nos traen un shooter lleno de acción y destrucción.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 13/09/2008 04:47

Hace unos años, en 2005, apareció en PlayStation 2 y Xbox un juego de acción con los sellos de Pandemic y Lucasarts que presentaba una mezcla de géneros muy interesante. Hablamos de Mercenaries: Playground of Destruction (Mercenarios: El arte de la destrucción en España), que se ganó a pulso el beneplácito de la crítica gracias a un desarrollo con identidad propia que tomaba la jugabilidad clásica de shooter en tercera persona y la aderezaba con la libertad propia de Grand Theft Auto. Lejos de quedarse en un título menor que tomaba cosas de aquí y allá, Mercenarios sorprendió a propios y extraños por su apartado técnico y, sobre todo, por la diversión desenfrenada que ofrecía.

Al igual que la saga emblemática de Rockstar, Mercenarios trajo consigo un halo de polémica que le costó la prohibición de venta en ciertos territorios. Para ser exactos, estaba ambientado en un conflicto bélico entre las dos Coreas, por lo que las autoridades pertinentes de dichos países se hicieron eco de la imagen que el juego daba de ellos. Mercenaries 2 ha seguido el mismo camino, sólo que en una ambientación diferente, nada menos que Venezuela. Por lo visto, esta vez tampoco ha sentado demasiado bien, cosa que naturalmente se veía venir. Tampoco procede que discutamos estos asuntos en una página de videojuegos, pero hagamos un llamamiento al sentido del humor e intentemos tomarnos estas cosas con filosofía. De todas formas, qué vamos a decir nosotros, al fin y al cabo somos sólo un puñado de aldeanos que atacan a los forasteros con hachas y rastrillos.

Los mercenarios protagonistas del primer juego, Jennifer Mui, Mattias Nilsson y Chris Jacobs, tienen un contrato con Ramón Solano, un tipo que trapichea con negocios sucios en Venezuela. La misión consiste en liberar de su cautiverio al general Carmona, un pez gordo del ejército. Los protagonistas cumplen la tarea encomendada y, a la hora de hacer efectivo el pago por sus servicios, Solano se revela como un traidor e intenta liquidarlos. La cosa no queda ahí; poco más tarde, Solano encabeza un golpe de estado y se hace con el control del país y el ejército. Jennifer, Mattias y Chris tienen que ajustar cuentas con el traidor y nada impedirá la venganza. Como buenos mercenarios sin escrúpulos, se aliarán con quien haga falta y pasarán por encima de todo aquel que se interponga en su camino al tiempo que se llenan los bolsillos. Ya se sabe, poderoso caballero es Don Dinero, más aún para las alimañas de la guerra.

Básicamente, el hilo argumental de Mercenaries 2 empieza y acaba ahí. En la aventura conocemos a multitud de personajes no jugables que nos ofrecerán todo tipo de misiones, casi todas enfocadas a poner cada vez más en jaque a Solano. Los tres mercenarios son tipos duros y arquetípicos que sueltan una frase chulesca tras otra: estamos ante el típico juego que no tira de la historia para conseguir una experiencia que se puede disfrutar. No hacen falta más excusas para encender la consola, sentarse en el sofá, esperar los cinco minutos de instalación y contemplar con regocijo una auténtica orgía de destrucción.

Salvo por contadas líneas de diálogo, el desarrollo de Mercenaries 2 no es diferente para cada personaje. Sin embargo, la elección afecta a la jugabilidad: la señorita Mui es la más veloz del grupo, Mattias recupera salud más rápido y Chris puede llevar más munición. Cada jugador debe elegir el personaje que se adapte mejor a su estilo de juego.

"Pues sí, me había dejado el gas abierto"

Hay vehículos sencillos...

...¡y tanques!

Para robar helicópteros hay que usar un garfio
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