Síguenos en

Mercenaries 2: World in Flames

Xbox 360


Acción

1 1

Europea

Desarrolladoras/s

Pandemic Studios

Productora/s

LucasArts

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
75,00

Análisis

Todo el mundo paga, que quede claro

El esperado juego de Pandemic llega al mercado dispuesto a arrasar con todo lo que se ponga por delante, si les pagamos, claro está.

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 19/09/2008 00:08

La manera de conseguir encargos normalmente nos lleva a alguna de las varias bases que están en manos de las facciones; sin embargo, en nuestro GPS siempre habrá diversos objetivos marcados que podremos cumplir en cualquier momento. Son objetivos prioritarios de algunas agrupaciones como capturar a diversas personas, arrasar diferentes poblados, etc. Encargos que aunque parecen secundarios, son igual de complicados de llevar a cabo que las misiones normales. Por esta razón aunque completar la historia principal no nos llevará mucho tiempo; llegar a conseguir el 100% del juego será algo más complicado, ya que tenemos que cumplir todos estos encargos secundarios además de todas las apuestas de nuestros compañeros de trabajo y, por supuesto, las misiones principales.

Como veis, la libertad que se nos ofrece así como el número de encargos para cumplir es muy alto, pero no todo es de color de rosa en Mercenaries 2. Y aquí viene una de las principales carencias del juego: un gran número de problemas con la física y una inteligencia artificial paupérrima. Cuando vamos a pie normalmente no hay problemas: tenemos un botón para esprintar, otro para cambiar de arma, para disparar y el golpe de culata; hay que tener cuidado de no meternos por huecos pequeños o en lugares enrevesados, ya que nuestro personaje se puede quedar enganchado, lo que nos obligará a cargar la partida desde el anterior punto de control. Sin embargo, cuando empezamos a controlar vehículos aparecen diferentes bugs que llaman bastante la atención. El control de algunos vehículos como los coches, tanques o lanchas no supone ningún problema. Las rarezas empiezan a aparecer cuando cogemos una moto de montaña y doblamos una curva a gran velocidad, ya que esta gira de una forma muy extraña e irreal. Lo mismo pasa cuando vamos en una motocicleta y saltamos de ella cuando va en marcha, por extraño que parezca esta no cae al suelo sino que sigue recta hasta que pierde velocidad y se para. Tampoco son muy creíbles los impactos entre los coches, sobre todo cuando les envestimos con vehículos más grandes como un camión; por no hablar de lo divertido que es romper palmeras e incluso algunas construcciones pequeñas con un golpe de moto, ¡y sin caernos al suelo!

La inteligencia artificial se puede decir que brilla por su ausencia, desde enemigos que no nos ven hasta que les damos un golpe con la culata a otros que nos detectan a varios kilómetros de distancia. Tampoco son buenos en el combate, a veces se refugian pero estos son los menos. Este fallo se ha intentado ocultar aumentando cuantitativamente el número de enemigos y su potencia de fuego; los lanzagranadas son muy comunes en ellos, cosa que nos pondrá en un aprieto más de una vez ya que todo el mapeado es destructible, no hay sitio para esconderse. Aquí si que tenemos que elogiar la labor de Pandemic por el tiempo que deben de haber invertido en recrear un mapeado tan grande, sin tiempos de carga y además completamente destructible. Con los enemigos toca hablar de la forma en la que acabaremos con ellos, o ellos con nosotros. Como viene siendo habitual en los juegos de acción, existen dos formas de apuntar, la primera es en tercera persona tal como movemos al personaje, apuntando con la mira que siempre está en la pantalla cuando vamos armados. La otra perspectiva se sitúa sobre nuestro hombro, haciendo sujetar al mercenario el arma con las dos manos y, por lo tanto, ganando bastante precisión. Nuestra vida está representada por un contador en la interfaz del juego con un máximo de 100 que irá bajando conforme recibamos ataques. Para curarnos podemos o bien escondernos y dejar reposar a nuestro personaje, que irá recuperando salud poco a poco, o bien recoger los botiquines que hay repartidos por los escenarios y que dejan algunos enemigos al morir.

Para los jugadores a los que la campaña principal no les resulte suficiente, también se ha incluido la posibilidad de jugar en cooperativo con otro jugador o a través de Internet. Un modo poco explotado a nuestro parecer que podría haber dado mucho mas de sí si se hubieran incluido en él submodalidades como capturar la bandera o el combate a muerte. Por el momento lo único que podremos hacer es unirnos a otro jugador o que alguien se una a nosotros. Aun así hay que elogiar a EA, tanto por incluir un modo online que nunca viene mal y también por que este se desarrolle a través de todo el mapeado con una gran estabilidad. Además siempre está el tema de sacar todos los logros, algo que nos llevará bastante tiempo.
« 1 2 3 4 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 3 usuarios registrados y 60 invitados.
360 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García