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Metal Gear Solid 3: Snake Eater

PlayStation 2


Aventura

40 22 2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
96,50

Análisis

Serpenteando en la perfección

Tres años de desarrollo han servido a Hideo Kojima para conseguir crear la, posiblemente, mejor entrega de la saga Metal Gear. Las serpientes vuelven a apropiarse de tu PlayStation 2.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 23/03/2005 00:16

La ambientación da un giro en Snake Eater para transportarnos a un lugar "desconocido" hasta ahora en la subserie Solid (recordad que el primer MG era en una jungla). De este modo nos encontramos con un desarrollo basado en lugares como una selva, una fábrica, casas perdidas por ahí, alcantarillado, un aeropuerto, ríos, etcétera.

Cada una de las zonas que visitaremos está viva. Kojima y su equipo han logrado sumergirnos de lleno en su nueva aventura, pues cada esquina del mapeado "respirará": la hierba se ondea al viento, los rayos del sol tocan nuestra piel (más o menos), la bandana que tenemos en la cabeza se mueve al caminar, los pájaros cantan, las nubes se levantan... En la técnica nos encontramos con una aventura de acción, donde infiltrarse ahora ha pasado a un segundo plano en pos de la supervivencia, un nuevo concepto bastante explotado en Snake Eater, siendo así su principal baza.

Los escenarios que recorreremos, además de estar llenos de vitalidad, tendrán una cantidad notable de enemigos dispuestos a darnos caza. Nos tenemos que quitar el sombrero, de nuevo, ante la inteligencia artificial (IA) que poseen los soldados, si bien no son demasiado variados (cuatro o cinco tipos...), si son muy listos. Al mínimo ruido se alertarán, llamarán a sus camaradas, se agruparán para atacarnos, aparecerán por nuestra espalda y nos tirarán al suelo... sin duda alguna un trabajo sobresaliente y que ha mejorado a pasos agigantados desde aquel título de PSONE que ya por aquel entonces supo buscarnos las cosquillas.

Además de todo, tenemos a los jefes de final de fase. No nos vamos a engañar, son poquísimos y todos salen en la segunda mitad del juego, pero menudos jefazos... Comenzando por lo trabajado de su diseño o concepto, o finalidad, como pueda definirse, pasando por sus habilidades. Nos encontraremos con gente de todo tipo, desde un chulito bien conocido por todos que usa revólveres por armas, Ocelot, hasta un grupo de enfermos mentales -o eso queremos pensar- que se hacen llamar a si mismos los "Cobra". Respecto a estos últimos, hemos de comentar que cada uno es más extraño que el anterior: un hombre que domina a avispas asesinas, otro que nació con una deformación genética tan peculiar como doble articulación, que le permite además moverse como una mismísima araña, un hombre de más de un siglo de historia que, si bien usa un arma como un rifle de francotirador, posee un traje que le permite hacer la fotosíntesis, otro que domina el fuego, e incluso un coronel que controla la electricidad, pues por su cuerpo hay nada más y nada menos que 10.000 voltios de potencia almacenados. Respecto a sus argumentos, un 10 para Kojima, pues ha vuelto a crear de nuevo unos personajes que, si bien son enemigos, se hacen "querer" y derrochan carisma, especialmente cierta mujer amiga nuestra de "toda la vida".

Pero seguimos estando en un Metal Gear Solid

Las novedades jugables son muchísimas, que unidas a los temas "clásicos" de la saga hacen así un juego redondo, aunque se mantienen algunas """""lacras""""" (con muchas comillas, pues no es tal). La primera de ellas, es el codec o radio. Lleva apareciendo prácticamente desde el primer Metal Gear, y no es sino una especie de radio que permite hablar con nuestros superiores en base a frecuencias de radio. Hemos de decir -o he de decir, pues es mi humilde opinión- que dicho elemento en Snake Eater nunca llega a hacerse cansino, pues aparece mucho menos que en los dos primeros capítulos de la serie, y solo en momentos realmente importantes. A raíz de la radio podemos hacer unas cuantas cosillas más, como charlar con nuestro superior, con un entendido en armamento, e incluso la médica Para-medic, que además de conocerse todas las películas de serie B de la historia (hasta 1960) nos ofrecerá guardar la partida en todo momento del juego, salvo durante los videos, claro está.
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