Análisis
Serpenteando en la perfección
Tres años de desarrollo han servido a Hideo Kojima para conseguir crear la, posiblemente, mejor entrega de la saga Metal Gear. Las serpientes vuelven a apropiarse de tu PlayStation 2.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 23/03/2005 00:16
Por último en lo que respecta a alicientes, esta vez en forma de modos de juego, tenemos unos tantos. El primero, jugable nada más comentar la partida es el denominado "Serpiente contra Mono", donde Snake ha de dar caza a lo largo de siete niveles (con premio, claro) a los simios del juego de Sony Ape Escape. Desbloqueables después de completar el juego tenemos el modo Duelo, que nos enfrenta a los jefes como Ocelot, Boss o Pain en un tiempo limitado o con cierto número de armas, así como el Teatro Demo, donde nuestros ojos pueden pasarlo en grande rememorando todas y cada una de las escenas cinemáticas de la aventura.
Larga vida a Mr. Harry
Harry Gregson Williams quizá no suene a mucha gente, pero se trata ni más ni menos que uno de los compositores más famosos en lo que respecta a películas y videojuegos, gracias tanto a la saga Metal Gear como a filmes de la talla de La Roca, protagonizada por Sean Connery y Nicolas Cage. La calidad de sus composiciones vuelve a asombrar en Metal Gear Solid 3, aunque no tanto como esperábamos, pues apenas escuchamos tres o cuatro temas a lo largo del desarrollo, al final del juego, alguna cosilla vocal y en realidad poco más.
Se agradece de todas formas su siempre querida aportación, así como el doblaje del juego al inglés (con subtítulos en castellano, eso si). La calidad del doblaje es muy alta, sin llegar al primer Metal Gear Solid, y es que la voz de Alfonso Vallés nunca la olvidaremos, y tampoco a juegos como Disgaea Hour of Darkness. De todas formas, el guión de esta tercera entrega es sublime, y nos hace pensar cuando podemos ver una superproducción en forma de película de acción por parte de Hideo Kojima.
Las secuencias cinemáticas son soberbias, como hemos comentado anteriormente, así como todo lo referente a temas gráficos. Por fin podemos decir que nuestra PlayStation 2 ha sido exprimida al máximo, con unos entornos prácticamente reales, un nivel de detalle muy óptimo, y sin ningún problema en forma de ralentización, niebla, modelados atravesando paredes, etcétera. La ambientación como hemos dicho anteriormente no pudo ser mejor.
En conclusión, y cerrando así el texto, Metal Gear Solid 3 Snake Eater se convierte por méritos propios en la primera Obra Maestra que visita PS2 en este 2005, a la altura de juegos como Resident Evil 4 que, si bien es "exclusivo" de GameCube, jugando a MGS3 se nos olvida bien rápido el anterior. Sin duda alguna una grata sorpresa, el giro que ha dado la saga en pocos años es bestial y esperamos que, en una hipotética cuarta parte, ya en desarrollo para PlayStation 3, los genios de Konami Japón vuelvan a hacernos por cuarta vez, darnos cuenta de que esto de los videojuegos si es realmente un arte, y no un simple hobby.
Claro que, siempre habrá detractores. Es cierto que MGS3 es un videojuego, y que tiene más video que juego, pero esa es la esencia de la saga. Los videos se han reducido, obligando así al guión a estar un poco descompensado, mostrándose la mayoría de la información "de golpe" en lugar de tranquilamente, y lo mismo ocurre con el codec, ahora mucho menos frecuente. Si te gusta la saga, el género o en general, tienes una PlayStation 2, MGS3 Snake Eater es un juego que por nada del mundo has de dejar de probar, el tercer pilar de Kojima tras las dos entregas anteriores de la saga, MGS para PSONE/PC y MGS2: Sons of Liberty/Substance para PS2, Xbox y PC.
The Boss es más fea que un pie, pero su calidad como personaje está fuera de toda duda
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Se nos antoja escasa la variedad de los enemigos
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La introducción es impagable, a ver cuando una película dirigida por Kojima
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
PlayStation 2 al límite con unos escenarios que respiran por si mismos, un nivel de detalle sorprendente y unos diseños "made in Shinkawa" soberbios.
98
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Sonido
El doblaje es muy bueno, amén de los completos efectos sonoros como disparos, vocecillas, etcétera. Harry vuelve a portarse bien, aunque se oye poco.
92
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Jugabilidad
Evoluciona un género con buenas ideas como el camuflaje, el CQC, la posibilidad curar nuestras heridas... una maravilla.
95
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Diversión
Te mantendrá pegado al pad durante días, hasta desentramar la trama del juego. Unas 20-26 horas para completarlo, más de 40 para el 100%.
96
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Alternativas
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
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Todo es sobresaliente, aunque destaca sobretodo en las últimas 4 horas de juego.
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Poca variedad de enemigos "normales", ¿para cuando otro doblaje al castellano?
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Nota final
Posiblemente la mejor entrega de la saga, que introduce novedades tanto en ésta como en el género de las aventuras. Imprescindible e impagable.
97
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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