Análisis
Sobre el origen de las serpientes y el Gran Jefe
Hideo Kojima nos ofrece su más grandiosa obra en esta generación y posiblemente de su vida. Con "Snake Eater" la saga "Metal Gear Solid" alcanza un nuevo nivel de calidad .
Por David García Abril
| Publicado el día 12/11/2005 01:51
Como bien saben todos sus fans, el argumento es uno de los puntos más fuertes de la saga "Metal Gear Solid" (MGS) y esta entrega no se queda atrás, ofreciendo ese aire cinematográfico que tan famosa la ha hecho. Lo primero que llama la atención es el cambio de ambientación, ya que si antes MGS se localizaba en un futuro cercano, para esta tercera entrega Kojima ha optado por sumarse a la moda de las precuelas y contar una historia que tiene lugar en 1964, en plena Guerra Fría y dos años después de la crisis de los misiles cubanos. En este escenario de tensión política entre las dos grandes superpotencias de la época, Estados Unidos y la Unión Soviética, es donde tiene lugar la "Misión Virtuosa" que sirve de introducción a la trama.
Varios meses después del asesinato del presidente norteamericano John F. Kennedy, el Mayor Tom, comandante de la unidad de espionaje FOX, asigna al agente Jack, nombre en clave "Naked Snake" la misión de adentrarse en una región rusa conocida como Tselinoyarsk. Allí su tarea consistirá en rescatar a Nikolai Stepanovich Sokolov, un ingeniero espacial ruso especializado en el diseño de cohetes que justo antes de la crisis de Cuba desertó de la Unión Sovietica después de pasar por la sección de diseño armamentístico del ejército soviético. En la ficción del juego, la verdadera razón por la que los rusos retiraron sus misiles de la isla cubana fue a condición de que USA les devolviera a Sokolov. No obstante, al parecer el interfecto está desarrollando una nueva arma nuclear que puede iniciar un gran holocausto. Tras enterarse de este dato, los americanos consiguen ponerse en contacto con el cautivo Sokolov e iniciar una misión de rescate.
Tras ejecutar el primer salto HALO de la historia (un salto en paracaídas a más de 10.000 metros de altura), Snake consigue aterrizar en Tselinoyarsk e iniciar la "Misión Virtuosa". Pero al igual que en las entregas anteriores, nuestro protagonista no estará exactamente solo, sino que tendrá un equipo de apoyo que le dará instrucciones y consejos a través de una radio.
Así contaremos con la inestimable ayuda del Mayor Tom/Zero, quien está al mando de la operación y nos dará las directrices básicas, Para-Medic, una médico perteneciente a la unidad FOX, que nos dará nociones de medicina para curar nuestras heridas y ofrecernos datos sobre la flora y fauna del lugar. Además será ella quien nos permita grabar la partida, deleitándonos además con interesante anécdotas de películas de los años 50. Y por último tendremos a The Boss, la mentora de Snake. Una mujer soldado que formó la unidad Cobra, la cual fue decisiva en el final de la II Guerra Mundial. Se encargará de recordar a Snake las pautas básicas de combate, así como ayudarle a recordar (léase, enseñar al jugador) la técnica de combate cuerpo a cuerpo CQC (no, el programa de Manel Fuentes no. "Close Quarter Combat")
Naturalmente, como en todo MGS que se precie, las cosas no salen como cabría esperar y la cosa se complica. Pronto Snake se verá obligado a abortar la "Misión Virtuosa" e iniciar poco después una nueva llamada "Snake Eater", de ahí el título del juego.
Nobleza obliga destacar que la historia de este MGS no es ni de lejos tan enrevesada como la de sus dos predecesores. Ya sea por la menor densidad de escenas cinemáticas o por un guión con menos giros, el argumento se sigue con facilidad y sin muchos sobresaltos. Esto no quiere decir que sea mala en absoluto. Es más, MGS3 demuestra que una historia sencilla puede llegar a ser mucho más efectiva que muchas con pretensiones de provocar desencajaduras de mandíbulas. No obstante es posible que aquellos que gustaban del nivel de enrevesamiento de las entregas anteriores se queden con ganas de más.
Aún con todo la historia de este juego ofrece una gran cantidad de datos de gran interés para los fans de la serie, ya que explica el origen no solo de algunos de los personajes más determinantes de la misma, sino también la causa de ciertos acontecimientos o la fundación de ciertas organizaciones. De este modo, el mundo creado de la imaginación de Kojima gana mucha riqueza y profundidad gracias a esta entrega, y resulta loable que el genio japonés lo haya conseguido con una historia sencilla. Después de todo, no hay ninguna regla que dicte que una trama tenga que ser compleja para encandilar.
MGS3 pasa a esta ambientado en una jungla rusa en la era de la Guerra Fría
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El Mayor Zero y Para-Medic. Ambos personajes nos darán información a través de la radio
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Un Ocelot en plena juventud volverá a hacer de las suyas, malabarismos con el revolver incluídos
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The Boss, la mentora de Snake, uno de los personajes claves de la trama y de los más carismáticos
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