Análisis
Sobre el origen de las serpientes y el Gran Jefe
Hideo Kojima nos ofrece su más grandiosa obra en esta generación y posiblemente de su vida. Con "Snake Eater" la saga "Metal Gear Solid" alcanza un nuevo nivel de calidad .
Por David García Abril
| Publicado el día 12/11/2005 01:51
Es muy difícil quedarse decepcionado con MGS3. La única razón plausible de que a uno no le pueda gustar este juego es, sencillamente, que no le guste el género. A saber, la tercera parte de esta trilogía posee un apartado gráfico impactante, un excelente apartado sonoro y una jugabilidad de infarto. Y por si fuera poco, por fin podemos hablar de un MGS con una duración decente. Aunque siga sin ser un título que vaya a durar semanas, la primera partida para un jugador medio llega con facilidad a las veinte horas, lo cual es todo un adelanto con respecto las ocho o doce horas que duraban las dos entregas anteriores respectivamente.
Y en estas veinte horas no hay lugar para el tedio. El extraordinario diseño de niveles ya es por sí solo un grandioso conductor de la diversión, pero este además se ve respaldado por una gran variedad de situaciones. No solo habrá que abrirse paso por la jungla con sigilo, sino que en ocasiones deberemos realizar tareas varias como infiltrarnos en un edificio disfrazados de científicos, atravesar una laguna llena de cocodrilos, encontrar a un oficial enemigo y robarle su uniforme o colocar explosivo plástico en zonas determinadas de una zona.
Por supuesto tampoco hay que olvidarse de los duelos contra los jefes finales, que jugablemente hablando, están a la altura de los ya legendarios jefes del primer MGS. Encarnados por los miembros de la unidad Cobra, estos soldados "freaks" nos pondrán a prueba con sus poderes, a cual más estrafalario: The Fear, un "hombre-araña" que nos acosa desde los árboles en un bosque llenos de trampas, The End, un viejo francotirador al que debemos localizar en un enorme escenario (un duelo mucho más realista que el de Sniper Wolf en MGS1), The Pain, un soldado capaz de controlar un enjambre de abejas, etc... Unos enfrentamientos que superan de largo a los descompensados jefes de MGS2. No obstante, en lo que respecta a sus personalidades, la verdad es que son los peores de la saga de largo, ya que aparecen tan poco tiempo en escena que no da tiempo a desarrollar sus psicologías en absoluto, salvo excepciones.
Y ya que tocamos el tema, el argumento de este juego, como ya hemos comentado antes, es de una complejidad mucho menor que sus predecesores, sobre todo MGS2. Esto tiene una faceta positiva y otra negativa. La negativa (para que pase antes al olvido) es que la capacidad de sorprender ha disminuido en consecuencia. Más sobretodo si tenemos en cuenta que la gran mayoría de giros de guión se producen en el principio y en el final, dejando un "intermedio" bastante flojo en ese sentido. Además que aquellos jugadores que midan la calidad de una historia por su nivel de enrevesamiento, se sentirán decepcionados. La parte positiva y que, al menos en mi opinión, compensa la negativa, es que las escenas de video son mucho menos abusivas, siendo más "videojuego" que cualquiera de sus predecesores.
En lo referente a la parte filosófica de la trama, tan habitual en los juegos de Kojima, esta vez trata del condicionamiento de las épocas. De como el contexto histórico en el que nos toca vivir influyen en las decisiones que debemos tomar en la vida. Siguiendo la tónica de la narrativa argumental del juego, el tema está tratado de una manera liviana, aunque no por ello mal llevada (vamos, al menos esa es mi apreciación, yo no soy muy indicado que digamos para valorar este tipo de temas) En cualquier caso Kojima se muestra mucho más elocuente con este tema que con su crítica sociológica en MGS2, aunque quizás no tanto como su discurso sobre el tema del legado genético en MGS1.
Dejando el tema del argumento aparte, MGS3 ofrece muchos otros modos de pasar el rato. No solo es tan rejugable como las entregas anteriores, sino que además ofrece una buena cantidad de extras una vez nos acabamos el juego por primera vez. Ahí están un modo "Theatre" para ver todas las escenas cinemáticas eligiendo el uniforme de camuflaje y pintura facial que más nos guste, un modo para enfrentarnos a los jefes del juego y derrotarlos en el menor tiempo posible o el simpático modo en el que debemos dar caza a los monos de la saga de Sony "Ape Scape". Que no se nos olviden los ítems nuevos para partidas posteriores, extras descargables vía on-line, el clásico modo de dificultad Extremo y los siempre agradables "huevos de pascua", que destilan un sentido del humor 100% Kojima (impagable la broma de la careta al comenzar el juego si escogemos la opción de MGS2. Me entenderéis cuando lo juguéis)
En resumidas cuentas, "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" es una Obra Maestra. Un título que no puede faltar en la colección de ningún jugador que se precie. Quizás con el cada vez más próximo "MGS3: Subsistence", la expansión de este título, a más de uno le convenga esperarse, pero dado que el juego estará muy pronto en precio Platinum (puede que ya lo esté cuando leáis esta crítica) sigue siendo una gran opción si andáis limitados de medios económicos. En cualquier caso, ya sea en su versión original o en su versión expandida, este es un juego que no se debe dejar escapar bajo ningún concepto.
Por David García Abril.
MGS3 tiene una duración más que respetable de unas 20 horas. Y tan adictivo como sus antecesores
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Los enfrentamientos contra los jefes serán de los momentos más intensos del juego
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Entre los extras destaca el simpático mini-juego con los monos de "Ape Scape" de estrellas invitadas
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MGS3 se alza como una verdadera Obra Maestra. Probablemente la mejor entrega de toda la saga
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
No creemos que la PS2 pueda volver a lograr semejante maravilla gráfica partiendo de un motor gráfico original. Cualquier alabanza se queda corta.
98
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Sonido
El doblaje al inglés es tan genial como siempre. La BSO es de mayor calidad que la segunda parte y los efectos de sonido resultan impactantes.
93
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Jugabilidad
El mismo grandioso control de siempre con interesantes novedades y un sistema de supervivencia excelentemente ejecutado. Magistral diseño de niveles.
97
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Diversión
Por fin un MGS decentemente largo y tan adictivo como siempre. La historia, aunque menos elaborada, sigue siendo genial.
96
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Alternativas
Su predecesor, "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" o la saga "Splinter Cell" son las alternativas más sólidas, pero todos palidecen ante este "Metal Gear Solid 3: Snake Eater".
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Gráficos, jugabilidad, duración, historia, escenas cinemáticas menos abusivas... Y suma y sigue.
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Que no sea un juego revolucionario (aunque sí innovador)... pero solo por poner algo...
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Nota final
El mejor juego de PS2 hasta la fecha y uno de los más grandes de esta generación. Más alto pero no más claro.
96
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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