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Metal Gear Solid 3: Snake Eater

PlayStation 2


Aventura

40 22 2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
96,50

Análisis

Sueño con serpientes

La tercera entrega de la serie Metal Gear Solid nos sitúa en plena Guerra Fría, en un mundo dividido entre los estados socialistas y los capitalistas. ¿Llegará a lo que se espera de él?

Por Quetzal | Publicado el día 07/03/2005 03:45

Ante todo, hay que comenzar a hablar del argumento, precisamente una de las cosas más atractivas de la saga Metal Gear Solid. Como se ha dicho antes, estaremos en 1964, en plena Guerra Fría, donde las tensiones entre los dos bloques, las dos grandes superpotencias, crecían a causa de la crisis de los misiles cubanos y el posterior asesinato de John F. Kennedy, presidente de los Estados Unidos. Nos encontramos en la cabeza del imperio socialista a Nikita Kruschev, cuya figura política había sido debilitada tras la crisis de los misiles. Según el juego, existe en el ejército una sección conocida como GRU, donde el máximo mandatario, Yevgeny Borisovitch Volgin, intenta liderar un golpe de estado contra el régimen soviético: para ello secuestra a Sokolov, un científico que escapó de su país para ir a los Estados Unidos. Tu misión es rescatar a este eminente científico militar. Tu nombre en código es Naked Snake, y guiado por Mayor Zero, deberás infiltrarte en las base de Volguin. Te apoya además The Boss, una mujer que fue tu maestra. Junto con Volguin se encuentra el comando Cobra, una serie de soldados especiales que cumplen las características de los jefes de las otras entregas de la saga: se basan en conceptos muy creativos, son originales y están completamente desquiciados. Así pues, cada uno de los miembros del equipo tiene como apodo el sentimiento que llevan con ellos a la batalla: El Dolor, la Pena, la Furia, la Alegría, etc.

Más o menos así se inicia la aventura, aunque naturalmente y como cabe esperar de un juego de esta saga, pronto las cosas se van a poner más complicadas. Pero por supuesto, no hay que ocupar esta página revelando secretos que querrá descubrir el jugador cuando pruebe el juego. Sin embargo, cabe decir que el argumento no llega a superar en complejidad a la anterior entrega, y se limita a algo un tanto más simple, aunque no por ello cabe suponer que se trate de un mal guión: al contrario, la historia es excelente, pero no logra llegar a lo que se espera de un MGS. De esta forma, una vez pasada la misión de introducción, nos encontraremos con una idea que completar, y lamentablemente no ocurrirá ningún cambio dramático en el enfoque del argumento hasta el final del juego, lo que es otra forma de decir que los puntos de giro en la historia del juego- tan típicos de la saga- no los vamos a encontrar aquí de una forma tan impresionante como en las otras entregas, pues a pesar de que esos momentos están ahí, no se los trata con tanta originalidad como se espera, y además de ser escasos, se concentran todos al final, haciendo que el punto culminante de la historia llega demasiado tarde. La historia sigue siendo interesante, y nos va a empujar a seguir jugando, pues se apoya en situaciones intensas y personajes carismáticos, pero no llegará a impresionar tanto en su complejidad como la vista en Sons of Liberty.

Lo siguiente a tratar son los personajes. Como cabe esperar, Hideo Kojima ha vuelto a traer una galería de desquiciados muy carismática, de forma que los enemigos finales a los que nos enfrentaremos cumplen perfectamente. Los aliados también contarán con personalidades carismáticas, de forma que las famosas conversaciones por radio no se harán pesadas gracias al sentido del humor con las que se tratan. Uno de los personajes más agradables es Para-medic, una mujer que se encargará de darnos consejos respecto a nuestra salud, y aficionada a las películas de ciencia ficción de los años 50, que nos arrancará más de una risa relatando ridículas escenas de películas que realmente existen. Sin embargo, cabe decir que en este sentido, aunque los enemigos superan en carisma a los de Sons of Liberty, no llegan a ser tan interesantes como los de Twin Snakes: esto ocurre porque apenas se les ofrece desarrollo, y aunque las ideas de los componentes del equipo Cobra son realmente creativas (un hombre que se mueve cual araña, un tétrico fantasma, un viejo francotirador capaz de hacer fotosíntesis, etc) falla el hecho de que hay pocos que lleguen a revelar sus motivaciones, convirtiéndose simplemente en personajes sin especial relevancia en la historia, cosa que no ocurría en las otras entregas.

Pese a todo, MGS3 trae consigo un argumento impresionante, y no deben confundirse estas críticas a su desarrollo como una forma de decir que no aprueba: es un argumento muy bueno, pero no excelente, como cabía esperar.

Volguin con una cabecilla nuclear. Encantador.

The Boss saluda alegre

Zero y Para-Medic te quieren mucho

Sokolov tiene monóculo, y eso le hace odioso
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