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Metal Gear Solid 3: Subsistence

PlayStation 2


Aventura

27 9

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami , Kojima Productions

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
95,00

Análisis

Serpientes con "Subsistencia"

Ya está aquí la versión mejorada de MGS3: Snake Eater, con mejoras jugables y apetitosos extras que harán las delicias de los seguidores de la saga.

Por José L. Ortega López | Publicado el día 10/11/2006 02:20

El esquema jugable continúa siendo el de la infiltración, pero ahora con más añadidos que nunca. Debido a que el juego se desarrolla íntegramente en una selva alejada en la URSS, hay que buscarse la vida y la forma de durar un tiempo con vida allí.

Las novedades incluídas otorgan al juego un realismo increíble. Snake contará con varios trajes de camuflaje, cada uno de ellos tendrá un color diferente. Según el paraje donde nos encontremos, habrá que usar uno u otro, con esto el objetivo está claro, tratar de engañar la vista del enemigo y pasar desapercibido entre los ramajes de los árboles, la vegetación o las rojizas paredes de ladrillos.

Si vas a estar completamente sólo en la selva varios días hay que llevar provisiones...y si no las hay, hay que buscarlas. Se ha añadido el componente de cazar animales. Snake tiene una barra de energía que irá disminuyendo paulatinamente si no se alimenta. Para ello hay que hacer uso del entorno cazando animales como conejos, serpientes o cabras montesas. Alguno de estos manjares no sentarán bien a nuestro héroe, lo que le hará perder precisión a la hora de disparar o velocidad al correr, y con esas condiciones es imposible enfrentarse a los enemigos. Hay que mantener la barra de energía siempre completa para tener éxito en la misión.

El realismo es tal que con cada herida hay que curar a nuestro protagonista. Si una bala atraviesa su piel, está incluído el modo de cura, con el que, cuchillo en mano hay que sacar la herida y curar la infección. Si Snake cae desde una altura considerable, corre el riesgo de fracturarse un hueso, por lo que habrá que colocar el correspondiente vendaje, si no Snake correrá más despacio y perderá facultades temporalmente. También correrá más despacio si en la mochila tenemos un número de armas considerable que supere un peso establecido. No correremos igual de rápido si tenemos una pistola M9 que si tenemos una escopeta o un lanzamisíles. Son estos pequeños detalles los que, sin duda, hacen grande a un juego.

También se ha añadido un interesante sistema de combate cuerpo a cuerpo, llamado Close Quarters Combat. Por medio de un cuchillo de supervivencia y un arma de mano, el cual nos servirá de gran ayuda para derrotar a los terroristas enemigos. Con él, si pillamos de espaldas a un enemigo, tendremos un menú de posibilidades a la carta para hacer con él lo que queramos. Desde agarrarle por el cuello para interrogarle (algo bastante aconsejable para obtener información extra), acuchillarle, tirarle al suelo y dejarle inconsciente, inmovilizarlo apuntándole con el arma...en fin, os aconsejemos que probéis todas las características que tiene el CQC, porque aparte de ser divertidas darán mucha variedad al título.
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