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Metal Gear Solid: Portable Ops +
Una serpiente con el veneno diluido
La llegada de Metal Gear Solid a PSP no tardó en producirse, pues el lanzamiento de la máquina vino acompañado de Metal Gear Acid. Sin embargo, se trataba de un juego basado en el uso de cartas y que poco tenía que ver con la jugabilidad habitual de la saga creada por Hideo Kojima. Tras una segunda parte de Metal Gear Acid, en 2007 llegaba a España Metal Gear Solid: Portable Ops, ya con la jugabilidad y el argumento que han hecho famosos a Solid Snake y Big Boss. Si la saga siempre se ha caracterizado por tener un gran argumento, MGS: Portable Ops no fue una excepción. El juego nos situaba tras los acontecimientos de MGS 3 y nos ofrecía nuevas informaciones acerca del Legado de los Filósofos y de personajes como Grey Fox, Roy Campbell o el propio Big Boss.
Tras la primera incursión de un verdadero Metal Gear en PSP, un año después llega Metal Gear Solid: Portable Ops +, una expansión del Portable Ops original que nos ha dejado muy fríos por las escasas novedades y posibilidades que ofrece. Lo primero que hay que decir es que este juego no es una reedición del primer Portable Ops a la que se le hayan añadido nuevos aspectos, sino que se trata de una mera expansión que incluye varias misiones y algunas mejoras en el juego on-line. El juego nos sitúa justo después del anterior Portable Ops, tras los hechos acaecidos en la Península de San Jerónimo, es decir, en los 70 y en plena guerra fría, pero a la hora del desarrollo el aspecto temporal nos será indiferente, pues el juego carece totalmente de argumento.
El modo de un jugador, como ya se ha dicho, no sigue una línea argumental que nos imbuya en él, sino que se desarrolla en forma de misiones. Existen cuatro niveles de dificultad que se irán desbloqueando a medida que finalicemos cada uno de ellos. Es decir, al pasarnos el modo fácil, obtendremos el normal, luego el difícil y finalmente el extremo. Las misiones consisten simplemente en encontrar un punto del mapa para teletransportarnos a la siguiente fase. A veces aparecen en medio algunas misiones especiales que hay que cumplir para seguir avanzando, tales como vencer a dos enemigos o aguantar con vida durante cierto tiempo. Para realizar estas misiones, deberemos ir reclutando soldados para formar unidades de cuatro soldados, si bien podemos transferir las unidades de combate que ya tuviéramos de una partida del Portable Ops original. Al pasarnos cada misión, los miembros de la unidad obtendrán experiencia con la que mejorar su vitalidad y su resistencia.
Cada nivel de dificultad se divide en varias fases, todas extremadamente cortas y fáciles. Este modo de juego no nos durará más que un par de horas, pues al escaso número de misiones se añade una IA penosa de los enemigos. Tanto es así que en un juego supuestamente de infiltración, podremos llegar fácilmente hasta los puntos objetivo con la alarma activada y viendo cómo nuestros enemigos no hacen nada por evitarlo o fallan todos y cada uno de sus disparos. Es posible que esta escasa dificultad se haya añadido como contrapartida a la larga curva de dificultad y aprendizaje del anterior Portable Ops.
Junto al modo principal, también están los modos "Entrenamiento" y "Carrera de jefes". El primero de ellos servirá simplemente para aumentar nuestra soltura en el uso de las distintas armas o técnicas CQC. En cambio, para acceder al segundo, en el que nos esperan todos los jefes finales del Portable Ops, habrá que tener guardada en la Memory Stick una partida de ese juego.
Pese a la escasa variedad del modo para un jugador, el juego sigue manteniendo sus virtudes en el apartado jugable. Podemos incluso invertir el uso del analógico, la cruceta y los cuatro botones principales para realizar las acciones de movernos y rotar la cámara a nuestro alrededor según prefiramos. Pese a la ausencia de los botones L2 y R2 en PSP, las posibilidades en las acciones son enormes y harán las delicias incluso de los más acostumbrados al control de las versiones de PlayStation 2. Un aspecto que se ha mejorado respecto a la edición anterior es el radar. Antes era muy difícil guiarse simplemente por las luces de color que generaban los ruidos de los enemigos, pero ahora se han añadido cuadrados y flechas que indican claramente la posición de los enemigos y no sólo el ruido de sus movimientos.
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