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Metal Gear Solid: Portable Ops

PlayStation Portable


Aventura

16 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
94,00

Análisis

Atando cabos

Big Boss se estrena en PSP con un Metal Gear de verdad para la portátil de Sony.

Por José L. Ortega López | Publicado el día 04/05/2007 18:03

Pese a volver a su estulo de juego clásico ahora en PlayStation Portable, Metal Gear Solid: Portable Ops cuenta con bastantes cambios significativos a la hora de ponernos manos a la obra.

En Portable Ops, Snake no es el único protagonista, ya que debido a la imposibilidad de enfrentarse él solito a tres ejércitos, la mejor y única opción es hacerse de cualquier manera con un amplio elenco de soldados que nos ayuden en la tarea. Para ello, deberemos dejar fuera de combate a nuestros enemigos, ya sea durmiéndoles con la MK22 o dejándoles inconscientes para llevarles al camión desde donde parten todas las fases y allí, tras un tiempo de reflexión, convencerles para que se pasen a nuestro lado y luchen en nuestro bando.

En cada tarea podremos llevarnos hasta un total de cuatro soldados, con Snake Incluído. Aunque obviamente, los manejamos de uno en uno. Cada uno de ellos tendrá unas características que son imprescindibles a la hora de obtener el éxito. Según la zona en la que nos movamos con ellos, y si no hacemos nada sospechoso, pasaremos totalmente desapercibidos por el mapeado, lo que facilita bastante la misión.

Cada zona está custodiada por enemigos de diferente rango o personajes de diferente profesión. Si por ejemplo, accedemos a un lugar vigilado por oficiales con un soldado de bajo rango la alarma saltará de inmediato. Se puede cambiar de personaje en cualquier momento a través del menú. Para limpiar la zona de enemigos hay que hacer uso del alto componente estratégico que posee el título y a la hora de reclutar aliados, es muy útil llevar varios compañeros al a vez, ya que si los trasladamos a la caja donde se esconde alguno de nuestros soldados, con una simple llamada al códec lo trasladará al camión.

Los soldados que reclutemos también son bastante útiles aunque no estén en los seleccionados en cada misión. Dado que sólo podemos seleccionar un máximo de cuatro, podemos dividir el resto por las dieciocho zonas del mapa. Hay varias unidades donde podemos asignarlos: Espías, técnicos y médicos. Los primeros nos irán dando información sobre lo que hay en las zonas que están rastreando, ya sea la ubicación de objetos o documentos e incluso información necesaria para avanzar. Si en la únidad técnica ponemos a los aliados cualificados, éstos fabricarán nuevas armas. Si hacemos lo mismo en el apartado sanitario, la resistencia y la vida mejorará determinado porcentaje. Los rangos de cada soldado aumentan considerablemente la vida del título, ya que con la considerable cantidad de misiones secundarias que nos encargan mediante informes la diversión se acrecenta sobremanera.

La aventura se desarrolla por misiones, al estilo de la mencionada sub-saga Ac!d. En ellos, nuestros objetivos son de lo más diversos, desde liberar a un preso hasta detonar elementos importantes para el enemigo o interrogar a algún oficial que pueda otorgarnos información sobre aquello que necesitemos saber en cada momento para proseguir nuestra misión. Cada fase tiene una duración de quince o veinte minutos y no podremos guardar la partida en el transcurso de la misma, sólo en los intervalos entre cada una de ellas. En ellas no faltan los clásicos jefes de final de fase lo cuáles mediante sus habilidades superiores pretenden acabar con la vida de Snake.

El repertorio de armas y objetos es bastante extenso y contamos con el mismo material que en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. La novedad radica en que sólo podemos llevar un número máximo de cuatro objetos por personaje, por lo que hay que saber elegir cuál es la mejor opción dependiendo de nuestra labor.

Los movimientos de la saga también están intactos y podremos realizar cualquier movimiento sin apenas dificultades. El traslado a la portátil de Sony ha dado un resultado más que satisfactorio. Apuntar en primera persona, hacer uso del CQC interrogando o usando como escudo humano a los soldados enemigos son solo alguna de las múltiples acciones que el título nos brinda. La única pega en ocasiones es la cámara. La manejamos libremente al igual que en Subsistence, aunque al hacerlo con los botones de dirección, lo incómodo que resulta cambiar el ángulo da como resultado más de un quebradero de cabeza.

La conexión inalámbrica de la consola también da su jugo. Además de poder reclutar aliados a través del AD HOOC de la consola, con el que según la intensidad de la señal Wi-Fi que localicemos por la ciudad obtendremos a un soldado de mayor o menor calidad, no puede faltar un modo online muy similar en su trasfondo al del mencionado Metal Gear Solid 3: Subsistence. En él hay diversos modos de juego, donde no falta el clásico Deathmatch o el capturar la bandera con la famosa rana Kerotan. Es imprescindible para disfrutar aun más del juego una vez que se ha finalizado.
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