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Metal Gear Solid
El espía que cambió el mundo
La época de los cambios.
La industria de los videojuegos todavía es relativamente joven. Desde que se inició hace poco más de veinte años, el ocio electrónico ha ido aumentando y evolucionando poco a poco, comenzando desde los sencillísimos entornos gráficos, algoritmos matemáticos y estructuras de datos del "Pong", "Pac-Man" y similares llegando hasta los evolucionadísimos mundos virtuales en 3D, complejas Inteligencias Artificiales y diseño de niveles de juegos actuales como "Star Wars: Caballeros de la Antigua República", "Splinter Cell", etc. Pero este ha sido un camino largo y laborioso donde las geniales ideas de unos pocos han hecho que estas obras digitales hayan ido avanzando por este camino de evolución creativa. En el ámbito de las consolas, en dicha evolución hay dos periodos que destacan especialmente: La éra de los 8 bits y la de los 32/64 bits. En el primero, por razones obvias. Fue la época en el que más se fueron definiendo los géneros que más adelante irían conformando el estilo de los juegos de máquinas de sobremesa.
En la época de los 32/64 bits es donde aparecería toda una remesa de juegos que revolucionarían dichos géneros y los harían saltar de las 2D a las 3D gracias a muchos genios. Shigeru Miyamoto marcó el camino a seguir por todos los juegos en 3D con "Super Mario 64" y "The Legend of Zelda: Ocarina of Time", Hironobu Sakaguhi y Yoshinoru Kitase llevaron el género de los RPGs a un nuevo nivel con "Final Fantasy VII", Rareware marcó un nuevo rumbo en los FPS con "GoldenEye 007" para después perfeccionarlo (y nunca mejor dicho) con "Perfect Dark", Poliphony aplicó un realismo extremo a los juegos de carreras de coches con "Gran Turismo", etc.
Uno de los miembros más destacados de este selecto grupo es Hideo Kojima, diseñador de Konami y creador del juego que nos ocupa hoy: "Metal Gear Solid". Un juego que revolucionó el género de las aventuras de acción y creó una de las escuelas de más exito en la industria, la de los juegos de espionaje e infiltración. El día 30 de Marzo de 2004 se cumplen 5 años desde el lanzamiento en Europa de esta Obra Maestra que marcó un antes y un después en la industria y en VicioJuegos hemos querido hacerle un homenaje con la publicación de dos reportajes y un especial de críticas nostálgicas sobre el título de Konami, uno de los mejores de todos de los tiempos, para muchos el mejor.
Pero los orígenes de la saga "Metal Gear" no se iniciaron en PlayStation sino que ya había nacido tiempo atrás en el ordenador MSX primero y en la consola NES después, allá por el año 1987. Este juego fue uno de los más originales de su tiempo, apartándose por completo de la tendencia que había por aquel entonces de avanzar por los escenarios bien dando saltos o bien disparando a todo bicho viviente que se interpusiera en nuestro camino. En vez de eso, Kojima proponía una jugabilidad en la cual había que recorrer estancias llenas de guardias sin que estos nos detectaran, ya que si eramos descubiertos, nos esperaba una muerte segura. El título además hacía gala de un argumento cinematográfico mucho más elaborado que la media de los juegos de la época (si es que de verdad puede llamarse argumento a las excusas que tenían muchos de ellos) No puede decirse que llegara a alzarse como uno de los grandes, pero obtuvo una aceptación y un éxito considerables. Un par de años después, en 1989, Kojima sacó una secuela en MSX2 llamada "Metal Gear 2: Solid Snake", el cual retomaba la jugabilidad de la primera parte y añadía jugosas mejoras gráficas así como un nuevo y apasionante argumento.
Este último juego no tuvo tanto éxito como su precuela, pero aún así este fue respetable. No obstante, la saga cayó en un relativo olvido durante toda la época de los 16 bits. Pero lo mejor estaba por llegar. Con un Kojima mejor posicionado en Konami gracias a la creación de juegos de gran éxito en Japón como "Policenauts", se inició un nuevo proyecto "Metal Gear" en 1994. La consola escogida para albergar el juego fue la consola más potente conocida por aquel entonces, la PlayStation de Sony. Entre 1994 y 1996 se inició un periodo en el que el avance del desarrollo del juego, que sería llamado "Metal Gear Solid", fue más bien lento, pero que tras su presentación a los medios en el E3 de 1997, fue cogiendo un mayor ritmo. Konami mostró al mundo un juego con un entorno gráfico completamente en 3D de una calidad enorme en PSX y que proponía un estilo de juego ya olvidado y que se antojaba como una bocanada de aire fresco en las tendencias de la ya iniciada era de los 32/64 bits.
En el E3 del año siguiente, el de 1998 (probablemente la mejor edición de la feria hasta la fecha), el juego volvió a arrasar, siendo considerado el mejor juego de PlayStation presentado en el evento. Ya los usuarios de la consola gris de Sony empezaban a morderse las uñas con lo prometedor que era el título. Finalmente "Metal Gear Solid" salió en Japón y USA a finales de aquel mismo año consiguiendo un éxito de crítica y ventas verdaderamente fulgurante, casi inédito en la consola de Sony. En Europa todavía tuvimos que esperar unos cuantos meses y este no apareció en el viejo continente hasta el 30 de Marzo de 1999, repitiendo la hazaña una vez más. En España el juego llegó por esas fechas pero en inglés; todavía debimos esperar un mes más para que llegara a nuestras tiendas la versión doblada al castellano.
"Metal Gear Solid" maravilló al mundo entero gracias a la maestría de su conjunto. Todos los elementos del juego eran de una calidad desmedida: sus impresionantes gráficos, los más logrados y meritorios aparecidos en PSX hasta la fecha, una impresionante banda sonora, un argumento cinematográfico apasionante y sobre todo, una revolucionaria jugabilidad que supondría un punto de inflexión en la industria en general y el género de las aventuras de acción en particular. El creador de un nuevo estilo que sería imitado (por no decir plagiado) por infinidad de títulos en el futuro en mayor o menor medida.
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