Análisis
Paseos por un planeta cyber-punk
Lanthan y Sheris, piloto y co-piloto respectivamente de una nave que surca el espacio, se ven absorbidos por un agujero negro y aterrican en un planeta desconocido y del que deben salir.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 02/10/2005 23:03
La interfaz del juego es bastante sencilla para la cantidad de características que tiene cada personaje. Cada uno de ellos tiene dos casillas de acceso rápido, cada una correspondiente a una mano, y normalmente tendremos un arma situada ahí para su utilización en combates. Aparte cada personaje tiene una capacidad de inventario acorde a su peso. Lo único malo es que el límite es mide en casillas y cada objeto ocupa una, por lo que se prescinde del peso de cada objeto a la hora de establecer el máximo.
En cuanto a las característiscas de cada personaje, estas se miden en diez parámetros: destreza, fuerza, suerte, nivel de salud, portabilidad del implante, francotirador, inteligencia, protección, deseo y resistencia. Según vayamos acumulando experiencia y subiendo de nivel, podremos asignar puntos a cada una de estas características. Está en nuestra decisión el desarrollar unas ciertas características y otras no.
Pero lo verdaderamente importante es empezar a ponerse implantes para desarrollar al personaje. Podremos ponerlos, según los vayamos encontrando, en distintas partes del cuerpo: cabeza, manos, brazos, piernas, tórax, etc. Los implantes son de tres tipos: los que se puede poner uno mismo, los que necesitan de la presencia de un médico, y los que necesitan de la presencia de un médico especializado. En general el desarrollo de los personajes está mal equilibrado ya que si por ejemplo encontramos un implante en condiciones, se lo ponemos a uno de los personajes, el otro quedará en muy inferiores condiciones. Si a eso le sumamos las pocas posibilidades de recuperarse, salvo por los kits de salud, y la práctica imposibilidad de poder resucitar al compañero, hacen que la experiencia de jugar a MHRR sea un tanto frustrante para el que está empezando, y en ciertos momentos de la aventura.
La historia en sí es bastante lineal, con unas cuantas misiones secundarias que se generan aleatoriamente y que se basan en misiones tipo "Fed-Ex", es decir, "lleva este objeto a este personaje que se encuentra aquí". En ese sentido el juego no da mucha elección, pero lo cierto es que tampoco es el aspecto más importante. El apartado jugable estropea cualquier historia que se quiera contar, aunque sea buena.
Los diálogos están subtitulados a un castellano decente, no perfecto, pero suficiente. Parece ser que esta traducción y doblaje (las voces están en inglés) arrastra defectos de su paso del ruso al inglés. El personaje de Lanthan hará gala de una chulería infinita, algo que nos hará bastante gracia, pero que también nos dice que el personaje, de cerebro anda un poco cortito. Y lo cierto es que es pura fuerza y poco más. Junto con Sheris, podemos decir que son "la Jenny y el Rúben" del espacio.
El crepitar del fuego acabará sacándonos de nuestras casillas.
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También hay cultivos en otros planetas.
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Hay pocas mujeres allí. Por eso la bailarina que véis está más rellenita de lo que se puede esperar.
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