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Metal Slug 4

PlayStation 2



Análisis

Mission 4... ¡Start!

SNK Playmore nos acerca a PlayStation 2 tras su paso por Xbox una conversión del arcade Metal Slug 4, lanzado en 2002 en recreativas y que, pese a no estar desarrollado por SNK era bastante potable.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 20/11/2005 04:28

Metal Slug 4 se trata de una simple conversión a PlayStation 2 del arcade homónimo lanzado hace tres años en máquinas recreativas, de este modo no será raro para quien haya probado el título de Playmore el que todo lo que narreremos a continuación será simplemente un mero recordatorio, ya que no encontraremos absolutamente nada nuevo. Disponemos esta vez de cuatro modos de juego: Arcade Mode, Mission Select, Options y Records.

Arcade Mode, como su nombre indica, se trata del título de NeoGeo íntegramente. Compuesto por cinco fases más una final, nuestro avance será lateral, disparando sin dar tregua a todos los enemigos que veamos, previa selección de un héroe entre cuatro, aunque todos de igual manejo de posibilidades. Esta conversión dispone de un selector de niveles en el modo arcade, de este modo la partida se guardará entre cada misión, y podremos comenzar desde la última realizada automáticamente. Además, Arcade Mode cuenta con créditos ilimitados, lo que lo aleja de ser precisamente desafiante.

Mission Select vendría a ser una especie de acceso directo al modo anterior, aquí podemos elegir un nivel y completarlo, sin más. La única diferencia con el modo arcade es que en este primero al superar la primera misión pasaremos a la segunda, y en Mission Select se nos devuelve de nuevo a la pantalla de título. De nuevo, créditos ilimitados. Options nos permite cambiar un par de cosas como la dificultad, mientras que Records nos ofrece una lista de ítems recogidos, prisioneros rescatados y puntuaciones.

El sistema de juego de Metal Slug 4 se recupera con respecto a anteriores entregas. Como hemos resumido previamente, estamos ante un Beat'Em Up de avance lateral atípico, una especie de fusión de Final Fight, por el desarrollo y estética callejera, y los matamarcianos, por la profusión de efectos y bolas de energía que desfilarán por pantalla. Podremos seleccionar entre cuatro héroes, dos hombres y dos mujeres. Una novedad en esta cuarta entrega, con respecto a las tres anteriores, no en esta conversión, es la incursión de diversas transformaciones para nuestros personajes: Si comemos mucho engordaremos, si nos ataca un zombie pasaremos a ser uno de ellos, en caso de que una momia nos eche el aliento nos convertiremos en un similar suyo, podemos pasar a ser muñecos de nieve si un Yeti nos congela... y aunque todo esto está recuperado de los capítulos previos, contamos con otra transformación, más concretamente la de un mono, si somos alcanzados por el proyectil de un científico loco.

El uso de vehículos también será constante, claro. Si en Metal Slug 2 nos subimos a un camello con ametralladora y en Metal Slug 3 "cabalgamos" sobre un tanque, ahora encontraremos un montón más: Motocicleta, conducida por un prisionero y nosotros disparando al personal, un camión, Bradley Tank, una especie de tanque lanzamisiles, Metal Crow Tank, una especie de perro robótico, e incluso una grúa -o algo así- denominada Forklift Truck, que nos permite alcanzar alturas difíciles. Todos estos vehículos disponen de granadas especiales y arma, por lo que son más que simples monturas, por supuesto pueden romperse y explotar, así que tendremos que ser cautelosos.

Y si de vehículos va bien servido, mejor aún está en armamento. Nuestros cuatro soldados podrán utilizar montones de armas a lo largo de los seis niveles que componen el desarrollo, desde una rudimentaria pistola, pasando por ametralladoras, lanzallamas, lanzacohetes, lanzamisiles, shotguns, pistolas láser... encontramos novedades también en este campo, como ametralladoras duales o nubes electrizantes. ¿Cómo obtenerlas? Bastará con matar enemigos para que las suelten en forma de iconos tipo "[H]" o "
", sólo podemos llevar un arma, y tras coger otra desaparecerá la previa.
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