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Meteos

Nintendo DS


Puzle

7 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Q Entertainment

Productora/s

Bandai

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,00

Análisis

La revolución del género

Meteos es todo un soplo de aire fresco para un género que agoniza desde hace años. Q Entertainment ha conseguido pulir hasta el extremo un título de habilidad difícilmente mejorable.

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 20/09/2005 18:52

Q Entertainment nació en 2004 de la mano del genial Tetsuya Mizuguchi, autor de clásicos de culto como REZ y Sega Rally, como un estudio independiente japonés que pretendía sacar adelante proyectos de pequeño tamaño pero de gran calidad. Poco después de su fundación se anunció un acuerdo con Bandai para producir y publicar Meteos en Nintendo DS y Lumines en PlayStation Portable. Ambos títulos iban a apostar por un género bastante maltratado en los últimos años: puzzles de habilidad, a lo Tetris. Pronto los dos juegos ganaron repercusión mundial y gracias al interés de Nintendo por fin nos llega a España el muy esperado Meteos.

Aunque la idea original ha salido de la imaginación de Mizuguchi, gran parte del peso del desarrollo y su diseño han recaido sobre Masahiro Sakurai, el ex-HAL culpable de los Super Smash Bros. y del que últimamente se dice está implicado con Kojima en futuros experimentos con la saga Metal Gear Solid. De dos pesos pesados de la industria como ellos trabajando codo con codo no puede salir nada malo, quizá por eso Meteos ya se ha ganado la coletilla de "nuevo Tetris" en más de una publicación.

Sistema de juego
La historia cuenta como un malvado planeta denominado Meteo comienza a lanzar material destructor al resto de planetas habitados del universo. Meteo envía rocas de gran tamaño que caen como meteoritos sobre la superficie de los otros mundos, arrasando con todo y exterminando a los seres que los habitan. Todo parece perdido, nadie puede hacer nada contra el planeta destructor pero, de repente y por casualidad, tres de los meteos que iban a impactar en un mundo quedan alineados en su caida y en lugar de seguir bajando comienzan a ascender con una potente ignición, hasta salir al espacio exterior de nuevo. La noticia se extiende rápidamente por todas las galaxias y una flota de resistencia que reune a todas las civilizaciones pacíficas decide utilizar esta técnica de alineación para combatir a Meteo, en una batalla que se alargará en toda la inmensidad del universo, con un final incierto.

Resulta complicado explicar la mecánica de Meteos, y más si lo comparamos con lo fácil que es jugar una vez se ha probado por primera vez. La pantalla inferior muestra el terreno de juego, muy similar al de Tetris y en el que van cayendo desde la parte superior los meteoritos a modo de piezas. Estos meteos se van apilando en columnas y tienen un número determinado de diseños diferentes. Con ayuda de nuestro stylus y solamente pudiendo mover a los meteos en su propia columna, el jugador tendrá que ir alineando tres o más iguales de forma horizontal o vertical. Al hacerlo, las piezas implicadas comenzarán a ascender como si de cohetes se tratara, arrastrando consigo a todas las demás rocas que haya situadas por encima. Dependiendo del planeta en el que estemos jugando, nos bastará con un impulso para sacar el bloque al espacio exterior o no. Cada uno de los 32 mundos incluidos tiene su propia gravedad, atmósfera, anchura de terreno o composición, haciendo que una misma partida cambie radicalmente de uno a otro. Así por ejemplo, en muchos de ellos tendremos que alinear varias veces meteos iguales para lanzar por completo el grupo al espacio. Por otro lado, presionando un icono de la pantalla o con cualquiera de los gatillos L y R (más cómodo) podemos acelerar la caida de los meteoritos, lo que nos reportará mayor puntuación.

Otras técnicas avanzadas que habrá que saber realizar nos permiten alinear más piezas en el aire para empujar al conjunto, o ir encadenando igniciones para que al final todos los meteos asciendan a un mismo tiempo hacia el exterior. Cuantos más combos consigamos más puntos ganaremos, así hasta que la pantalla se colapse y perdamos la partida. También hay que tener en cuenta que los meteos que vayamos lanzando irán a parar a nuestros rivales (ya sea la CPU o nuestros amigos y que aparecen representados en la pantalla superior), del mismo modo que a nosotros nos llegarán los meteos que ellos envíen, así que resulta imprescindible ser rápido y tener nervios de acero. Por último, para ayudarnos habrá distintos ítems, desde mazas gigantescas que destruyen columnas enteras de piezas hasta minicohetes que nos ayudan a lanzarlas fuera del reciento de juego.

Como nota curiosa sobre el control, señalar que Q Entertainment ha incluido la posibilidad de manejar todo con la cruceta y los botones. Ni que decir tiene que resulta casi completamente imposible jugar así, y menos con el frenetismo que requiere Meteos, remarcando así el buen uso que se ha hecho de la pantalla táctil. Nos preguntamos como se las van a ingeniar en Gameloft para llevar el título a los móviles, como recientemente se anunció.
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