FICHA DEL JUEGO

Meteos (NDS) Valoración VJ
91,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 36 usuarios36  En la Lista de Deseos de 7 usuarios7  Es el Favorito de 3 usuarios3 
Noticias: 17 Análisis: 1 Avances: 2 Trucos: 6 Imágenes: 41 Vídeos: 2
Introducida por Caith_Sith el día 21/09/2005 15:35
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Puzzle de habilidad del creador de REZ y del que también es responsable el padre de Super Smash Bros. Melee. Meteos es principalmente un adictivo y vertiginoso puzzle en el que tenemos que alinear meteoritos para devolverlos al espacio exterior.
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ANÁLISIS: Meteos - NDS

Queda claro pues que Sakurai y su grupo no han escatimado en recursos y propuestas de juego. Divertido, con una curva de dificultad muy ajustada, profundo, fácil de manejar y con un uso más que adecuado de la pantalla táctil, poco más se le puede pedir a Meteos a nivel jugable. La variedad de planetas y sus diferentes configuraciones hacen de él uno de los puzzles más completos de los últimos años, por encima de propuestas como los Puyo Puyo de Sega, las infinitas versiones de Tetris o todos sus clones existentes. Por si fuera poco, además tiene un completo y muy adictivo modo multijugador para hasta cuatro personas que se puede disfrutar con una o varias tarjetas. Si sólo uno de los participantes tiene el cartucho, podrá enviar una demo al resto para que prueben el juego o también enfrentarse a ellos con unas reglas limitadas, pero si además todos poseen una copia de Meteos las partidas son mucho más configurables, incluyendo la opción de añadir handicap para equilibrar las fuerzas.

Un diseño muy cuidado
Los gráficos nunca han sido un apartado vital en los juegos de habilidad y en el caso de Meteos se ha apostado por una gran variedad y un interfaz limpio y eficaz de cara a mejorar la jugabilidad. La pantalla de juego muestra por un lado el terreno con un fondo que representa al mundo sobre el que estamos participando, dejando otras indicaciones para los laterales. En la pantalla superior veremos representaciones de nuestro contrincantes, nuestra puntuación, el tiempo y a algunos de los seres de los planetas, haciendo gestos y movimientos dependiendo de como vaya la particular guerra de meteoritos. Todos los extraterrestres tienen un diseño muy simplista y casi futurista. Por otro lado los meteos tienen también distintos diseños dependiendo del mundo, desde rocas de distintas tonalidades a otros más extraños que tienen diferentes caras o formas.

El apartado visual está en definitiva muy mimado, y en ello tiene también mucho que ver la espectacular introducción con escenas pregrabadas y el cuidado diseño de los menús. Otros detalles como explosiones, efectos de ignición y los ítems adornan y rematan el conjunto, que solamente sufre ligeras ralentizaciones puntuales cuando hay un número muy elevado de elementos en pantalla. Nada molestas.

Sonido marca de la casa
Mizuguchi es conocido por experimentar con la música en sus juegos, hasta el extremo de dedicarle verdaderas joyas como REZ, primero en Dreamcast y luego adaptado a PlayStation 2. En el caso de Meteos el sonido también ha corrido a cargo del propio Sakurai, y eso se nota en algunas melodías, como la de los menús, claramente derivada de Super Smash Bros. Melee. Otras composiciones como la que posee cada uno de los planetas o las de los distintos finales son enormemente variadas y están también muy cuidadas. Su duración es quizá algo corta pero poseen variaciones en el ritmo y el sonido en función de lo bien o mal que vayamos en la partida. Es decir, al principio la música acompaña suavemente a la acción, haciéndose más frenética y rítmica cuando la dificultad crece y estamos a punto de ser eliminados.

Por otro lado, pocas veces los efectos de sonido habían tomado tanta relevancia en un juego. No es que participen en el propio desarrollo, pero cada vez que alineamos meteos o hacemos combos suenan melódicos efectos que se integran en las melodías, complementándolas hasta el punto de que a veces parece que estamos componiendo música. Todo un placer para los oidos, con variedad y mucha calidad.

El rey del género en Nintendo DS
Estamos sin duda ante el mejor juego del género en Nintendo DS y posiblemente ante uno de los lanzamientos más importantes de la consola para lo que resta de año. Meteos ha llegado por la puerta grande, convirtiéndose sin discusión en el puzzle de mayor calidad por encima de otros como Polarium o Zoo Keeper, con un estilo propio, frenético y original, sin necesidad de repetir fórmulas ya utilizadas. La deliciosa música, el cuidado apartado visual y la gran variedad de modos de juego hacen el resto. Si te gusta el género no puedes dejarlo escapar bajo ningún concepto, si no te gusta también deberías darle una oportunidad. Muy recomendable.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Whiz Publicado el día 20/09/2005 18:52 por Whiz .





EN RESUMEN


Gráficos: 88
Pocas veces un puzzle había lucido tan vistoso y variado. Con un diseño cuidado hasta el último detalle y una puesta en escena muy acertada.
Sonido: 90
Se nota la mano de sus autores en la música, con composiciones tremendamente variadas aunque de corta duración. Los efectos complementan la música.
Jugabilidad: 92
El control con el stylus es casi perfecto, sólo se resiente en contadas ocasiones por el tamaño de los meteos. Dificultad para todos los gustos.
Diversión: 92
Con tanto modo de juego, 32 planetas distintos y un acabado tan cuidado, Meteos se convierte en algo casi eterno. Para un rato o dos horas.

Alternativas:

Hay bastante variedad en Nintendo DS, pero nada de tanta calidad. Buenas alternativas son Zoo Keeper o Polarium, aunque más limitados.

Adictivo como pocos y muy completo. Lo pulidos que están los apartado técnicos.

Realmente nada destacable, aunque si el género no te gusta Meteos no te enganchará...
NOTA FINAL:
91
¿Cómo se puntúa en VJ?
Meteos es por méritos propios uno de los mejores juegos del género en los últimos años y en plataforma alguna. No te lo pierdas.





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