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Metroid Prime 2: Echoes

GameCube


Aventura de Acción

36 5 4

Europea

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Desarrolladoras/s

Retro Studios

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

Ella siempre vuelve

Samus Aran aterriza otra vez en Gamecube en una aventura multidimensional donde nos esperan nuevas y sorprendentes situaciones, rompiendo aquello de que segundas partes nunca fueron buenas.

Por Juan Palma | Publicado el día 06/12/2004 17:57

Pocos confiaban en la novata Retro Studios cuando Nintendo anunció que esta compañía de Texas iba a ser la encargada de trasladar la saga Metroid a la tercera dimensión para su debut en Gamecube. Y no sólo por el hecho de ser novata, sino también por el escepticismo que supuso la vista en primera persona para un juego de este estilo. ¿Metroid convertido en un shooter? No era buena idea, no... Pero como a veces suele pasar en el mundo de los videojuegos, nunca se sabe que grupo de programación puede dar el campanazo. Afortunadamente para los seguidores de la saga, Metroid Prime no sólo resultó ser una de las mejores migraciones de 2D a 3D que se hayan hecho nunca, también se convirtió en un título considerado como el mejor juego de Gamecube. Y todo ello, sin perder la esencia de la saga, a pesar de que ahora veríamos las cosas desde la misma perspectiva que la cazarrecompensas Samus Aran.

Un éxito tan sonado como éste debe tener una segunda parte, es prácticamente una ley de vida dentro de los videojuegos. Fue en el E3 del 2003 cuando se anunció esta secuela, cuando los jugadores europeos apenas estábamos empezando a disfrutar la primera entrega. Estaba claro que Retro ya estaba pensando en esta secuela cuando aún trabajaba en Prime, cosa que ahora sabemos gracias a algunas pistas relevantes que dejaron en él. Poca información se facilitó entonces, por lo que tuvimos que esperar prácticamente hasta el E3 de este mismo año para saber más cosas.

Metroid Prime 2: Echoes partía de la exitosa fórmula de la primera parte: una aventura en primera persona, vista desde el interior del casco de Samus Aran. Sin embargo, el desarrollo iba a ser diferente a cualquier cosa que hayamos visto hasta ahora dentro de la saga, siendo su mayor novedad la posibilidad de movernos entre dos dimensiones paralelas. Además, éste iba a ser el primer Metroid en incorporar un modo multijugador, cosa que provocó que los escepticismos volvieran a surgir. Así es como estaba la situación en el E3 2004.

Hasta noviembre hemos tenido que esperar para tener el juego entre nuestras manos, y ya podemos hablar sobre si han cumplido o no todas las promesas, y sí la calidad del título está a la altura de su expectación. ¿Sería un clon de Metroid Prime? ¿Se superaría Retro a sí misma?

Para hablar del nuevo desarrollo de la aventura y de las novedades que incorpora, hemos de empezar por comentar la historia. El argumento se sitúa entre los sucesos de Metroid Prime y los de Metroid 2: Return of Samus. Un grupo de marines de la Federación Galáctica está a punto de detener a una nave de los Piratas Espaciales sobre la órbita del planeta Éter. Los soldados toman tierra sobre el planeta y montan una base de operaciones. A partir de ahí, la Federación pierde todo contacto con los marines, por lo que contratan a Samus Aran para que se dirija hacia ese planeta, averigüe el destino del equipo desaparecido, y preste la ayuda necesaria.

Samus sigue teniendo la espectacular presencia de siempre.

El escáner ha sido potenciado con nuevas posibilidades.

Tenemos que averiguar que les pasó a los marines de la Federación.

Los Oscuros son de los enemigos más duros del juego.
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