Análisis
Ella siempre vuelve
Samus Aran aterriza otra vez en Gamecube en una aventura multidimensional donde nos esperan nuevas y sorprendentes situaciones, rompiendo aquello de que segundas partes nunca fueron buenas.
Por Juan Palma
| Publicado el día 06/12/2004 17:57
Esta novedad en el desarrollo lleva consigo muchas otras novedades en las habilidades de la protagonista, potenciadas por la tecnología luminaria que también podremos recuperar. Tan importante como los viajes dimensionales son el Rayo Oscuro y el Rayo de Luz. Estas dos armas especiales tendrán un papel fundamental, no sólo por su gran eficacia a la hora de destruir enemigos del elemento opuesto, también por dar paso a numerosos puzzles consistentes en activar interruptores o suministrar energía de una determina polaridad a algunos elementos del decorado. Para que no podamos abusar de estas dos armas, en Retro han decidido que tengan munición limitada. Es la primera vez en la saga que los rayos tienen un uso limitado, pero tranquilos, que esto sólo servirá para que nos moderemos en su uso. Realmente se pueden disparar aunque se hayan quedado sin munición, pero habrá que recargarlos, haciendo que sea más lento. Todo está pensado para que exista un cierto equilibrio, de forma que, al destruir a un enemigo o a un contenedor usando el Rayo de Luz, obtendremos munición para el Rayo Oscuro, y viceversa. No hay que ser un lince para darse cuenta de que es posible tener munición virtualmente ilimitada si se usa con cabeza.
La contrapartida de disponer de esta tecnología luminaria, es que parte de la tecnología Chozo habitual en la saga queda relegada a un segundo plano o desaparecen, como el Rayo de Hielo o el Visor de Infrarrojos, que no estarán presentes en Echoes. Otras habilidades propias de la saga en 2D como el Salto en Espiral estarán presentes como novedad en la saga Prime. Pero una que cobra especial protagonismo es la famosa Morfosfera (sí, esa en la que Samus se convierte en esfera). Los mapeados incluyen muchas zonas diseñadas para esta siempre curiosa habilidad, además de otros elementos como tubos, raíles, interruptores, plataformas e incluso cañones. Los puzzles se han visto altamente potenciados gracias a la Morfosfera, siendo muy originales y sorprendentes (por supuesto, no os vamos a decir en que consisten, tendréis que verlos vosotros mismos).
Y es que la originalidad es una constante en Echoes, pese a partir de la base de Metroid Prime. No estamos ni mucho menos ante una simple expansión, ni ante una evolución lógica de lo que cabe esperar de una secuela. Es mucho más que eso, y lo que hemos dicho hasta ahora da buena cuenta de ello. Las situaciones que viviremos sorprenderán en más de una ocasión. Sin ir más lejos, las luchas contra los jefes y mini-jefes son todo un alarde de imaginación y originalidad, donde no todo se resume a disparar al punto débil de turno. En muchas ocasiones, hay que atacar a un punto débil para desvelar un segundo punto débil, que es donde realmente podemos provocar daño. Se añade así el concepto de "jefe-puzzle", en los que los disparos no lo son todo. Exprimir habilidades que no son realmente ofensivas puede ser la clave varias veces. Hay algunas sorpresas al respecto.
Todo esto alarga la duración del juego a un tiempo que oscila entre las 17 y las 20 horas en la primera partida. La dificultad se ha visto incrementada, pero esto se notará especialmente en el modo difícil, donde la supervivencia se convierte en algo realmente complicado.
Entre las habilidades nuevas nos encontramos con dos visores que nos serán de gran utilidad para ver cosas que normalmente no veríamos. El Visor Oscuro permite fijar elementos y enemigos que no se encuentran en ninguna dimensión en particular, sino que están entre las dos de forma simultánea. Más curioso es el Ecovisor, cuya función es la de poder "ver" sonidos, en forma de ondas y vibraciones. Realmente es como un radar. Este visor, combinado con la posibilidad de proyectar ondas sónicas, da paso a más originales puzzles, tan característicos de este juego. Otra de las habilidades nuevas es la posibilidad de disparar hasta cinco misiles a la vez, bien sobre un mismo blanco, o sobre varios distintos. También será una herramienta necesaria para poder avanzar.
Samus adquirirá nuevas armas durante el desarrollo del juego.
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Las secuencias cinemáticas cobran mayor importancia en Echoes.
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Los nuevos escenarios impactan con sólo verlos.
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El Traje Oscuro será imprescindible en la aventura.
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