Toda esta maravilla de videojuego necesita un apartado técnico a la altura, y bien que lo tiene. Podemos decir casi sin miedo a equivocarnos que Metroid Prime 2: Echoes tiene los mejores gráficos jamás vistos en Gamecube. La solidez y calidad de las texturas se ha visto mejorada con respecto a la primera entrega, y eso que no había mucho que mejorar. La cantidad de polígonos en pantalla también se ha visto incrementada. Ahora nos encontraremos zonas mucho más amplías que antes, ya no será todo tan claustrofóbico. Algunos escenarios se extienden más allá de hasta donde podemos mirar, cosa que nunca sucedía en Metroid Prime. El modelado de Samus ha sido modificado y mejorado, ahora muestra un aspecto más estilizado y "ligero", esto es, que la armadura no da tanta sensación de pesadez durante las secuencias.
Pero donde realmente destaca este juego es en los efectos visuales. Muchos efectos de la primera parte siguen presentes aquí, como los que afectan al visor: agua, vaho, restos de enemigos, o la cara de Samus reflejada, según como incida la luz. Los rayos cargados siguen provocando ese efecto de "deformación" en el aire, que tan espectacular queda. En definitiva, si los efectos de la primera parte fueron considerados unos de los mejores de esta generación, bien podemos decir lo mismo de los de esta segunda parte, porque son del mismo estilo, pero mejorados.
Y como no podía ser de otra forma, el juego corre a 60 imágenes por segundo constantes, lo que garantiza velocidad y fluidez de los gráficos. Además, está diseñado para funcionar únicamente a 60 Hz, y mantener así la mayor calidad posible de las imágenes. Esto puede ser un problema para quienes tengan un televisor antiguo, pero creemos que estas alturas no debería ser algo grave. Al contrario, es una simple cuestión de evolución, no sería de extrañar que poco a poco llegaran más juegos que sólo funcionen a 60 Hz.
El sonido es tan espectacular como la parte gráfica. Como es habitual en los juegos de Nintendo, este título viene presentado en Dolby ProLogic II. Pero no es necesario utilizar esta característica para alucinar con el sonido, unos auriculares son más que suficientes. Y es que incluso en estéreo nos sentiremos como sí estuviéramos dentro del juego, pudiendo prever la localización de cada elemento con sólo oírlo. Los efectos de sonido no serán ninguna novedad para quienes ya jugaran a la primera parte, muchos de ellos se repiten. Aunque tampoco era necesario un gran cambio en este aspecto, al fin y al cabo, ya son sonidos característicos, sobre todo los de los disparos y las explosiones.
Conclusiones
La pregunta del millón: ¿es mejor o no que la primera entrega? Sí, lo es, por lo que estamos hablando del que posiblemente sea el mejor juego de Gamecube. Que nadie se deje engañar por el "2" que hay en el título, es un juego que no se limita a seguir una base preestablecida, sino que aporta su propio estilo de desarrollo y su
feeling particular, si bien la esencia Prime seguirá presente. No nos referimos sólo a los viajes multidimensionales, estamos hablando sobre todo de los sorprendentes escenarios y la originalidad de los puzzles, los combates y de algunos enemigos, y, como no, también hablamos de una ambientación y una producción artística nunca vista en los 128 bits de Nintendo. Si a ello le añadimos la tecnología más avanzada existente hoy por hoy en Gamecube, nos encontramos ante una experiencia audiovisual y jugable que pocos pueden igualar. Toda una compra segura para estas navidades.
Una auténtica obra maestra. En mayúsculas.