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Metroid Prime 2: Echoes

GameCube


Aventura de Acción

36 5 3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Retro Studios

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

Luces y sombras en Éter

Samus Aran vuelve a nuestras Gamecube con un título que debe conseguir mantener o superar el excelente nivel de Metroid Prime que lo ha convertido en el personaje estrella de la Gran N en 128 bits

Por satsuinohadou | Publicado el día 09/01/2005 17:12

La saga Metroid siempre ha tenido un amplio número de fans que idolatraban un sistema de juego que combinaba sabiamente la exploración de un inmenso mapeado, que inicialmente no estaba a nuestra entera disposición, pero que a medida que íbamos obteniendo una serie de habilidades, hacía que pudiéramos realizar cierta acción que nos permitiera alcanzar lugares más elevados, abrir cierto tipo de puertas con nuestra nueva arma, destruir algún objeto que nos impedía el paso, etc. Nos encontramos ante una serie en la que la exploración de todos y cada uno de los recovecos de los planetas, así como el combate contra ingeniosos jefes finales que requerirán de toda nuestra habilidad y paciencia para descubrir sus puntos débiles, equilibraba una jugabilidad a prueba de bombas que satisfacía por partes iguales a los más frenéticos amantes de los shooters de scroll lateral de las antiguas recreativas, así como los amantes de las aventuras más pausadas.

De esta forma y tras una entrega en NES (de la cual hemos podido disfrutar con su reedición en Gameboy Advance, Metroid Zero Mission) y otra para Game Boy (que bajo mi opinión es la más floja de la saga), llegó ese maravilloso cartucho de 24 megas para el Cerebro de la Bestia, Super Metroid, que pese a no tener la repercusión de otros juegos realizados por la Gran N como The Legend of Zelda: A Link to the Past o Super Mario World, enamoró irremisiblemente a muchos usuarios que lo elevaron al Olimpo de los mejores videojuegos de la generación mágica de los 16 bits.

Nintendo 64 nos brindó la posibilidad de disfrutar con algunos de los mejores videojuegos de la historia, comenzando con Mario 64, el plataformas más revolucionario de las últimas décadas, así como las dos aventuras del que se convertiría en rey de la generación : The Legend of Zelda: Ocarina of Time (para muchos el mejor juego de la historia), así como su controvertida secuela : The Legend of Zelda: Majora's Mask, que por el sistema de juego contrarreloj, no cuajó tan hondo en los corazones de los nintenderos como OOT, pero que aún así convirtieron a Link en protagonista absoluto y rey dentro de las creaciones de Nintendo.

Inexplicablemente Samus Aran tuvo unas prolongadas vacaciones que la impidieron aparecer en la 64 bits de Nintendo, y no sería hasta la llegada de Gameboy Advance, cuando con una evolución de Super Metroid, llamada Metroid Fusion, volvería a la actualidad de los videojuegos. Pero no sería hasta el anuncio por parte de Nintendo de que unos semidesconocidos llamados Retro Studios se harían cargo de la producción de la primera entrega de Metroid para una consola doméstica desde Super Metroid, cuando Samus Aran comenzaría a generar unos niveles de adrenalina e impaciencia entre los seguidores de Nintendo, más propios de otros personajes como Link o Mario. El segundo shock vendría al echar un vistazo a las primeras capturas distribuidas por Nintendo, en las que veíamos como el juego se había transformado en una aventura en primera persona, adoptando el aspecto de shooter por la perspectiva, y por la aparición del arma cual Quake cualquiera.

Dejando bien claro que no nos encontrábamos ante un simple shooter en primera persona, las primeras impresiones con Metroid Prime demostraron rápidamente que pese a la extrañeza con que recibimos el enfoque que Retro había dado a la serie, esta perspectiva que se alteraba en los momentos en los que nos transformábamos en morfoesfera, dando paso a una tercera persona, se adaptaba como un guante, permitiéndonos observar y peinar mejor aún que en cualquier aventura en tercera persona todos los escenarios. Retro consiguió algo tremendamente complicado, adaptar a los tiempos modernos las aventuras de Samus Aran contra Piratas Espaciales y Metroides, y es que no debemos olvidar todos los patinazos que hemos ido observando al tratar de pasar sagas legendarias en 2D a las indispensables 3D actuales. Metroid Prime se convirtió para muchos usuarios en uno de los títulos verdaderamente grandes de la generación, y sin ningún género de dudas en el mejor de Nintendo Gamecube, superando a los discretos estrenos de Mario y Link en el sistema, que si bien mantienen un buen nivel de calidad, no llegan a lo que Mario 64 o Zelda: Ocarina of Time nos ofrecieron en Nintendo 64.
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