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Metroid Prime 2: Echoes

GameCube


Aventura de Acción

36 5 4

Europea

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Desarrolladoras/s

Retro Studios

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

Luces y sombras en Éter

Samus Aran vuelve a nuestras Gamecube con un título que debe conseguir mantener o superar el excelente nivel de Metroid Prime que lo ha convertido en el personaje estrella de la Gran N en 128 bits

Por satsuinohadou | Publicado el día 09/01/2005 17:12

Una de las claves de la saga Metroid, especialmente desde que lleva la coletilla Metroid, es la ambientación conseguida, tanto a nivel gráfico como sonoro. Metroid es una aventura donde Samus se encuentra absolutamente sola, en planetas yermos donde sólo el asalto de criaturas autóctonas, como enemigos venidos del exterior, en este caso Piratas Espaciales, Metroides, Oscuros, habitantes de Éter poseídos, etc., romperán la calma predominante en este Planeta.

Sin sorprender como lo hiciera Metroid Prime, Echoes nos presenta un motor gráfico que se caracteriza por la estabilidad y la fluidez, así como por los vastos parajes y estructuras con un altísimo nivel poligonal, más que por ciertas virguerías gráficas más propias de otros sistemas. Tendremos efectos volumétricos y de partículas, como en el paso al Éter Oscuro, la forma en que se desplazan algunos Oscuros, especialmente cuando se funden en el suelo, así como algunos efectos sobre los visores ya vistos en Metroid Prime bastante vistosos, como el vaho, los efectos de iluminación, el reflejo de Samus en el visor del casco ante un relampagueo, la lluvia constante que azotará algunos parajes, etc.

El modelo de Samus Aran presenta un aspecto fantástico, en todas las secuencias en tercera persona, así como en las secuencias CG realizadas por el motor gráfico del juego, que tienen mayor presencia que en la anterior entrega, podremos disfrutar con una estilizada Samus que nos sorprenderá con un par de nuevos modelitos. Los enemigos también presentan un aspecto francamente bueno, desde las más pequeñas criaturas, pasando por las tropas oscuras de más bajo nivel, los piratas espaciales, los luminarios, culminando en los espectaculares jefes finales que nos dejarán atónitos.

Un par de detalles no nos han gustado del apartado gráfico. Por un lado ante ciertos precicipios observaremos unos fondos que ambientan la lejanía y son un mero bitmap de no demasiada resolución. Por otra parte, seguimos teniendo algunos efectos de niebla, y especialmente la representación del agua, que siguen sin convencer en absoluto. Además las texturas en algunos casos no presentarán una resolución tan elevada como en otros títulos de Xbox, pese a lo cual quedaremos gratamente sorprendidos ante la carga poligonal en pantalla, con unas edificaciones, estructuras tecnológicas, enemigos, rayos, explosiones en pantalla, efectos de distorsión de las armas, efectos del calor de los rayos de Samus, etc., que pese al número de rivales o al movimiento constante no generarán ninguna clase de tirón en el motor gráfico. Y es que personalmente opino que el paso a las 3D de Metroid requería un sistema de la potencia de GC, ya que Nintendo 64 se quedaba algo corta para la velocidad, fluidez, detalle de los entornos y carga poligonal que requieren los mundos de Metroid.

El toque opresivo y nocturno de Éter Oscuro contribuyen a aumentar la tensión en ciertas secuencias de combate, aumentando la sensación de soledad de otras entregas, pese a que interactuemos con algún nativo Luminario como U-Mos.

En cuanto al sonido debemos destacar las melodías clásicas de la saga, como la obtención de un objeto importante, los combates contra los piratas espaciales, los sonidos de objetos como expansiones de misiles o tanques de energía que nos alertarán de su presencia pese a no ser visibles.

Los temas compuestos para la nueva entrega mantienen el fantástico nivel de las composiciones más clásicas, con algunos temas acuáticos que nos recordarán a los de la Maridia de Super Metroid, otros más frenéticos para los combates, todos en general con un toque grandilocuente, combinando partes más instrumentales con otras de un carácter más tecnológico.

Con todo lo descrito anteriormente, creemos que hemos justificado la gran nota que hemos otorgado al que consideramos el mejor título del catálogo de Gamecube, un juego que ha conseguido superar a Metroid Prime, manteniendo los puntos clave y añadiendo suficientes novedades y mejoras en la jugabilidad como para no considerar a este Metroid Prime 2: Echoes como otro Metroid más ambientado en un planeta distinto.

Esperamos que disfrutéis con este título que en la primera aventura os llevará unas 20-25 horas, mientras que para completar el 100% de objetos y escaneos hará que le tengáis que dedicar un buen montón de horas, además de estar esperando el siguiente nivel de dificultad para los amantes de los grandes retos. Probablemente tengamos que esperar a la siguiente generación para ver otra entrega doméstica de Metroid, al menos nos queda el consuelo de que próximamente aparecerá la versión Nintendo DS, y siempre podremos disfrutar de entregas clásicas como Super Metroid o las dos versiones de GBA. Larga vida a Samus.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Ya no sorprenden tanto como los de la primera entrega, aunque presentan un aspecto ligeramente superior

94
Sonido

El tono de las melodías sigue la estética de la saga, con ritmos pausados y otros más frenéticos para los combates más complicados

91
Jugabilidad

Exploración, plataformas, combates que exprimirán tu habilidad, puzzles, Metroid Prime 2 Echoes tiene de todo

96
Diversión

No se trata de un título para todos los públicos, ya que la minuciosidad en la exploración puede aburrir a algunos

94
Alternativas

Metroid Prime

La dualidad de los mundos, que incrementa aún más el rango de puzzles y la superficie a explorar

Que no te dejes atrapar por esta genial aventura

Nota final

Retro Studios lo ha vuelto a conseguir, si en Nintendo 64 Link fue la estrella, Samus con estas dos magníficas entregas lo será en 128 bits

95
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