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Metroid Prime 3: Corruption

Wii


Aventura de Acción

62 4

Europea

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Desarrolladoras/s

Retro Studios

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

Infection

Retro Studios cierra con un broche de oro la trilogía Prime, demostrando las posibilidades jugables y técnicas de Wii

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/10/2007 13:21

Un aspecto que chocará a muchos usuarios es el hecho de que Corruption nos permita viajar entre planetas, y disponer de mapeados globales desde los que podemos viajar a partes de los mismos que hayamos superado. En esta tercera entrega la acción no se desarrolla en un único planeta, si no que deberemos viajar de Norion a Elysia o Bryyo, además de desbloquear nuevos puntos de aterrizaje y zonas donde proseguir la acción. Una vez desbloqueada la base de cierta parte del planeta podremos viajar a la misma con nuestra nave. De idéntica forma podemos revisitar planetas teóricamente superados para explorar minuciosamente partes que quedaban fuera de nuestro alcance por la carencia de habilidades. Samus Oscura planea infectar toda la galaxia y para ello ha lanzado una ofensiva a diversos planetas mediante unos leviatanes de Phazon que infectarán completamente los objetivos. Samus tiene que viajar progresivamente de uno a otro planeta para acabar con esta amenaza, tras superar la crisis de Norion. Podemos establecer ciertas similitudes con Metroid Prime Hunters de NST en lo referente a disponer de varios planetas a los que viajar, y no limitar la experiencia de juego a una única ubicación dividida en varias subzonas.

Manejaremos a Samus mediante la palanca analógica del Nunchuk. El botón C nos permite entrar en el modo morfoesfera, mientras que Z sirve para fijar blancos o agarres. Mediante el rayo enganche, que obtenemos al principio de la aventura, podemos agarrar objetos y arrancarlos, bien material que bloquea puertas, escudos de Piratas Espaciales, además de poder emplear el citado rayo como si fuera una tirolina. Respecto a la fijación de blancos debemos remarcar que a diferencia de los anteriores Prime, el apuntado es libre, aunque podemos tener un blanco identificado en todo momento. Debemos mover el Wiimote y disparar con su botón A para el rayo estándar o con la dirección debajo de la cruceta mediante los misiles, requiriendo mayores dosis de puntería, y por lo tanto obteniendo una mejorada sensación de inmersión.

El control "tipo shooter en primera persona" hace que al apuntar a los bordes de la pantalla la cámara gire, sin llegar a marear o despistar al poseer este giro una buena suavidad. La precisión en los disparos al mover el puntero del Wiimote sobre la pantalla de juego es excelente, y de hecho se emplea tanto para abrir los cierres de algunas puertes, acabar con enemigos que requieren disparos muy precisos, o incluso en algunos batallas sobre raíles, como la popular caída junto a Meta Ridley. Disponemos en todo caso de tres niveles de sensibilidad: Básica, Estandar y Avanzada, que se adaptan a la velocidad que demandemos, y exigirán por otra parte mayores niveles de precisión.

Hemos mencionado que Metroid Prime 3: Corruption sigue teniendo tintes plataformeros, empleamos el botón B para saltar, disponiendo de inicio del doble salto de Samus. La navegación por los entornos 3D implica saltos sencillos, no penséis que nos encontramos ante un Mario, un Prince of Persia o un Tomb Raider, aunque es cierto que en determinados momentos deberemos escapar a toda velocidad de un escenario o realizar rápidos desplazamientos precisos que obligarán a que no nos tiemble el pulso a la hora de trepar por plataformas. Las secuencias de morfoesfera, el tempo usando las bombas, quizás suponen mayores dificultades plataformeras que los propios saltos.

El rayo enganche, así como ciertas interacciones con elementos como mandos de la nave cazadora, interfaces para abrir compuertas especiales, etc., requieren que movamos el Wiimote o el Nunchuk simulando el movimiento de las manos de Samus. De esta forma debemos tirar hacia atrás de un interruptor, girarlo y luego volver a introducirlo con el Wiimote. Un nuevo elemento para mejorar el grado de inmersión y aprovechar de forma inteligente las posibilidades de los controladores de Wii.

Hemos mencionado que a partir de cierto momento de la aventura Samus se verá infectada por el Phazon y será capaz de entrar en el hiperestado. Al hacerlo perdemos toda la energía de uno de nuestros tanques, un coste muy elevado en los momentos iniciales de la aventura, donde todavía no hemos acumulado suficientes. Por si este castigo no fuera suficiente, si prologamos excesivamente el uso del hiperestado Samus entrará en la forma hiperestado corrupto, y deberá disparar a toda pastilla para gastar la energía sobrante y volver a su estado normal. Para compensar tanto gasto hay que destacar que Samus podrá disparar rayos a toda velocidad mientras dure la barra de hiperestado, que precisamente se consume disparando. Mientras permanezcamos en hiperestado seremos invencibles, por lo que habrá que pensar muy mucho cuando usarlo, y reservarlo para ciertas ocasiones.
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