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Metroid Prime 3: Corruption

Wii


Aventura de Acción

62 4

Europea

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Desarrolladoras/s

Retro Studios

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,00

Análisis

Infection

Retro Studios cierra con un broche de oro la trilogía Prime, demostrando las posibilidades jugables y técnicas de Wii

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/10/2007 13:21

El desarrollo de la aventura mezcla sabiamente zonas infestadas de enemigos, que ponen a prueba nuestra puntería, con puzles bastante laboriosos, zonas de exploración eminentemente tranquila, y combates contra jefes bastante inspirados y desafiantes. Este último aspecto es uno de los puntos fuertes de la serie, y se mantiene en esta aventura, aunque para algunos usuarios exigirá haber empezado la aventura en el segundo nivel de dificultad disponible, desbloqueamos un tercero al culminar por primera vez el juego.

Nuestros combates contra jefes comienzan contra el Campeón Poseído, que exige disparar a las dos esferas rojas que posee mientras evitamos sus ataques. Una vez destruidas debemos esquivar los lásers y disparar a las esferas azules que se nos lanzan y que por suerte dañan al enemigo. Tras estos ataques vemos como aparece su punto débil al que debemos disparar sin piedad. Repitiendo esta secuencia pronto nos libramos de su amenaza. Ya en la superficie de Norion debemos acabar con Piratas Espaciales voladores, naves que nos asaltan, y además recibimos la ayuda del cazarrecompensas que imita a Silver Surfer. La presencia de estos cazarrecompensas también nos recuerdan a Metroid Prime Hunters, acabando con la sensación de soledad, al igual que la aparición de las comunicaciones por radio, y los diálogos con los soldados y mecánicos de la Federación. Estos diálogos suponen la inclusión de voces en la serie, aunque por desgracia no han sido dobladas, sólo contamos con textos traducidos al castellano.

Las diferentes instrucciones enviadas por parte de la Federación Galáctica nos introducirán nuevos temas en el registro además de indicarnos al pulsar el botón 1 hacia donde debemos dirigirnos. A este respecto poco ha cambiado respecto a los anteriores Metroid Prime. Pese a que inicialmente pueda parecer que Samus está mucho más arropada y acompañada que en anteriores aventuras, conforme nos introducimos en diferentes planetas comprobamos como nuestra cazarrecompensas sigue estando eminentemente sola. Los nuevos mimbres incluidos acaban de componer una aventura algo más coral, más cinematográfica, algo que notaremos tanto en las secuencias cinemáticas realizadas con el propio motor del juego al llegar a nuevas zonas, asaltar luchas contra jefes, o en los viajes planetarios, como por la inclusión de los mencionados diálogos doblados al inglés.

La lucha contra Meta Ridley, los giros argumentales que nos llevan a combatir contra inesperados y expertos combatientes, así como diversas criaturas de pesadilla nos ofrecen desarrollos distintivos para las luchas, donde la precisión, la puntería, la velocidad y un poquito de suerte o habilidad a la hora de mantener la salud resultan vitales.

Respecto a los puzles encontramos vertiginosos cañones que lanzarán la morfoesfera, empleos del rayo enganche que nos obligan a disparar en pleno viaje en peculiares montañas rusas, liberar a gólems de diferentes ataduras, reparar circuitos mediantes armas de fuego intenso, además del avance lineal determinado por la posesión de habilidades. El empleo exhaustivo del visor de escaneo, heredado claro está de Super Metroid, también resulta vital para encontrar objetos o partes de los escenarios sospechosas. El oído también juega un papel vital a la hora de escuchar el típico sonido que rodea a expansiones de misiles, tanques de energía, etc.

Tanto en este apartado, como especialmente en el de los combates, el sistema de control nos permite disfrutar de la acción sin tener que preocuparnos de qué botón apretar, o que dirección pulsar. Resulta muy intuitivo e inmersivo, y especialmente ágil, algo muy importante para un título de esta clase. Pese a ello no os dejéis llevar al engaño, Corruption nos lleva al extremo en muchas situaciones con un escaso margen para nuestras maniobras.

La adaptación a las características de Wii de la serie ha resultado todo un éxito, mejorando la experiencia de juego original, haciéndola más inmersiva, más precisa, sin implicar reducciones de profundidad, durabilidad o dificultad, ya que en cualquier caso disponemos de varios niveles de dificultad para adaptar nuestra experiencia a nuestras habilidades. El juego comienza con diversos tutoriales de apuntado y funciones básicas que permiten a cualquier jugador comenzar con solvencia, el resto ya dependerá de nuestro puntería y capacidad de adaptación, aunque debemos remarcar que con este nivel de precisión, la combinación de Wiimote y Nunchuk no tiene rival para disparos en primera persona en entornos 3D.
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