Pese a que el sistema de control pueda definirse como accesible para casi cualquier usuario, la estructura de juego, la velocidad de la acción y lo desafiante de los puzles hacen que difícilmente los nuevos jugadores puedan embaucarse en una aventura de este estilo. Además el nivel de dificultad no está tan aligerado como en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Pese a todo, hasta que no llegamos a las secuencias de destrucción de las semillas de los leviatanes, el desarrollo no resulta exigente.
Entrando ya de lleno en los apartados técnicos debemos elogiar a Retro Studios por la forma en la que ha explotado las cualidades de Wii. Como ocurre en Nintendo DS, parece que sólo Nintendo y sus estudios propios son capaces de sorprender gráficamente. Las diferencias en conteo poligonal, reflejadas en el modelado de los enemigos, así como en la arquitectura más detallada de los entornos, la mayor distancia de dibujo, son las primeras pruebas palpables de la evolución. Disponemos de modo panorámico y escaneo progresivo para disfrutar con el excelente trabajo artístico desarrollado por el equipo de Retro.
El empleo de la paleta de colores, el mayor toque cinematográfico en las secuencias cinemáticas desarrolladas con el motor 3D del título, la inclusión de escenas dialogadas, todo contribuye a crear una experiencia más rica a nivel visual. La cantidad de enemigos en pantalla, efectos de iluminación, una fluidez notable, también sorprenderán a los usuarios más críticos respecto a Wii. Nos ha decepcionado el modelado facial humano, así como sus animaciones al hablar, algunos efectos de explosiones, como el ataque a la flota de la Federación Galáctica en Norion, así como la dinámica de fluidos. Por el contrario la recreación de la lava, chorreando en algunas ubicaciones, así como sus efectos de iluminación, la forma en la que se empaña o se moja el visor del casco de Samus, presentan un buen nivel, aunque quizás no avanzan exponencialmente respecto a las entregas de GameCube. La variedad de localizaciones, la personalidad propia de cada civilización o planeta, demuestran el cuidado en la producción de este título que se coloca como el más atractivo visualmente del catálogo de Wii, al menos hasta que aparezca Super Mario Galaxy.
En el apartado sonoro, comenzando con la excepcional composición introductoria, dramática, épica, denotando incluso sacrificio, nos encontramos con temas clásicos y otros de nuevo cuño de la mano de Kenji Yamamoto, que consiguen otorgar un mayor carácter cinematográfico a la producción. Podemos consultar estos temas al adquirirlos en el apartado de Extras.
El doblaje al inglés otorga un carácter extraño, por no ser habitual, además de que la propia Samus no posee voz. Esperábamos que no fuera doblado, ya que la serie, pese a la repercusión en los medios, no goza del beneplácito del público en general, pero no deja de ser una decepción que finalmente no encontremos voces en castellano. El resto de efectos brilla a gran nivel gracias al soporte Dolby Pro Logic II.
Dentro de las principales pegas a la producción encontramos su "escasa" duración, unas quince horas, sin escasa rejugabilidad salvo querer afrontar niveles adicionales de dificultad o iniciar nuevas partida para tratar de lograr todas las medallas, el 100% de escaneos y objetos, etc. Además, y pese al posible sequence breaking, el título resulta eminentemente lineal. En cualquier caso si sois de esos jugadores que miran con lupa cada rincón del mapeado, que no paran hasta conseguir todos los objetos, a los que no les importa dedicar cantidades ingentes de horas a un juego, eso sí, sin destripar el desarrollo mediante guías, volveréis a disfrutar de lo lindo con Corruption. Pese al sistema de control y al más acertado equilibrio entre acción y exploración, no os debéis dejar a engaños, si el primer Primer o Echoes no os cautivaron, es improbable que Corruption lo haga, ya que como hemos ido recalcando a lo largo de todo el análisis, ofrece el mismo espíritu de juego, mejorado pero fiel a las dos entregas anteriores.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Escaneo progresivo, formato panorámico, modelados impresionantes, arquitectura y diseño de niveles notable. Lo peor algunas texturas y rostros humanos
96
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Sonido
Kenji Yamamoto vuelve a sorprender con un elenco de nuevos temas de relumbrón, comenzando por el de obertura. Dolby Pro Logic II
92
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Jugabilidad
El espíritu clásico de la franquicia ahora más inmersivo, más intuitivo, más frenético, gracias a los controles de Wii
96
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Diversión
La escasa rejugabilidad y la menor duración respecto a otras entregas restan un poco de atractivo, pese a todo la entrega más completa de la trilogía
93
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Alternativas
En Wii de momento nada de este nivel, además no acaba de ser un shooter y no puede ser comparado a Red Steel y similares
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El control es perfecto, la aventura engancha desde un principio con un desarrollo fiel a la saga
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Puede resultar más sencillo y corto que sus predecesores. No está doblado al castellano
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Nota final
Retro Studios pone un digno colofón a una trilogía que no ha conseguido cautivar a todos por igual, pero que cuenta con sus legiones de fans
95
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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