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Metroid Prime Hunters

Nintendo DS



Análisis

¿Cazador o presa?

NST nos ofrece una visión de Metroid que consigue aprovechar al máximo todas y cada una de las capacidades de la consola, eso sí, sin perder el espíritu original.

Por satsuinohadou | Publicado el día 29/04/2006 13:25

Samus Aran ha vuelto a una portátil de Nintendo, y no para protagonizar una de sus clásicas aventuras en 2D que tan buenos momentos nos otorgarán en Game Boy Advance. Las características distintivas de Nintendo DS, han permitido que NST apueste por un título con un depurado motor gráfico que emula, dentro de lo posible, las prestaciones obtenidas con la serie Prime en GameCube, acercándonos en cierta forma el espíritu de las mismas, aunque modificado indefectiblemente por un sistema de control que hace que el título pase a englobarse dentro del género de los shooters.

A diferencia del mercado americano, Nintendo ha decidido adelantar el lanzamiento de Prime Hunters respecto a Prime Pinball, que fue el primer Metroid en aparecer para Nintendo DS en este territorio, lo que permite que la primera experiencia de los usuarios europeos con Samus Aran en Nintendo DS, permanezca más o menos fiel al espíritu serio y original, pese a que como vamos a ir desgranando en el presente análisis, se trata de un título con una serie de características distintiva que hacen que se convierta en la entrega "seria" más original de la franquicia.

Desglosemos los puntos distintivos de Metroid Prime Hunters, que hacen que no tenga nada que ver con lo visto hasta la fecha:

1) Metroid Prime Hunters se beneficia de las características táctiles de la pantalla inferior de Nintendo DS para controlar a Samus, lo que implica que por motivos de optimización de controles, tratando de evitar al máximo la incómoda experiencia de emplear el stylus, la cruceta, y diversos botones, el juego adopte indefectiblemente la apariencia y mecánica de un shooter. Recordaremos que ya los Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes, fueron tildados, por su perspectiva en primera persona, de shooters, nada más lejos de la realidad para aquellos que los hayan probado a fondo, ya que el sistema de fijación de objetivos, las habilidades de movimiento de Samus, su enfoque más plataformero, la estructura del mundo general, lo alejaban de esta apariencia. Al tener que apuntar manualmente mediante el stylus, sin un sistema semiautomático de fijación, Prime Hunters no tiene más remedio que pasarse al bando de los fps.

2) Metroid Prime Hunters pone un énfasis especial en los modos multijugador, tanto offline, como principalmente online, mediante el servicio de Nintendo, empleando intensivamente el micrófono para Chat por voz. Pese a que Metroid Prime 2: Echoes disponía de modos multijugador, su peso relativo respecto al conjunto era tan nimio, que pocos lo consideraron más allá de un experimento o curiosidad que no encajaba demasiado bien con el espíritu del título. En este caso, al haber pasado a ser un shooter en primera persona prácticamente formal, los modos de juego multijugador, que desgranaremos más adelante, no son si no una indispensable característica dentro de la pléyade de títulos de este género que asaltaban las diferentes domésticas. No debemos de olvidar que se trata de un género en total expansión en consolas desde la salida de Halo, y seguramente Nintendo no quiera perder el tren en esta batalla, ofreciendo la originalidad que marca las exclusivas funcionalidades de sistemas como Nintendo DS, o Wii, quien seguramente nos ofrezca una experiencia similar con su peculiar mando a la hora de apuntar libremente. Además la franquicia Metroid es quizás la saga nintendera con una estética más agresiva y adulta, y el cambio a fps no ha sido por tanto excesivamente dramático dado el enfoque dado por Retro Studios a la primera aparición de Samus en GameCube.

3) La nueva aventura de Nintendo DS enfrenta a Samus Aran frente a multitud de cazarrecompensas que pugnarán con ella por conseguir los mismos objetivos, lo que rompe también con la esencia de la franquicia, que nos presentaba a Samus en un planeta prácticamente devastado, y con una total soledad. Además en Prime Hunters deberemos ir viajando por diferentes planetas del sector alímbico en busca de la fuente de poder definitiva, y la acción de esta forma no se desarrollará en un único y enorme mapeado, otro punto diferenciador.

Con estos aspectos en mente, y comenzando el análisis sin ninguna clase de prejuicios ante nuestro carácter de puristas y fans de la franquicia Metroid, vamos a tratar de describiros y desmenuzaros cada apartado, tratando de conseguir las conclusiones más objetivas posibles, algo nada fácil ante semejante cambio.

Una de esas pantallas que hasta la llegada de Prime Hunters, uno no esperaría encontrar en Metroid

¿Dónde está Samus? Como podéis comprobar, nuestra protagonista será una más en el multijugador
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