Por suerte, también existe un modo multijugador de lo más entretenido, y además funciona con un solo cartucho. Este modo dispone de una mesa exclusiva para ello, en la que cada jugador, por separado, debe intentar conseguir puntos lo más rápidamente posible, puesto que el ganador será el primero en alcanzar una cantidad determinada. Golpear o activar distintas zonas de la mesa nos servirá para enviar metroids a la mesa del jugador con más puntos y así lograr retrasarle. Nosotros podremos adelantarnos a los enemigos activando el Wall Jump, que otorga una cantidad de puntos considerable.
A pesar de ser un juego de pinball, Fuse se ha preocupado en dotarle de un apartado visual y sonoro sorprendente, y más aún para la clase de juego que es. Para empezar, todo está hecho en 3D, ofreciendo unas mesas increíblemente brillantes y detalladas, y con muchas texturas de gran calidad, además. Tan sorprendente como la solidez de los gráficos, son los efectos visuales, casi inéditos en un juego de pinball. Las explosiones de las bombas de Samus iluminan el entorno de forma sorprendente, así que los ataques de los jefes finales o las lucecitas que componen cada mesa. Además, hay alguna que otra sorpresa, como la lluvia en Tallon Overworld, un efecto realmente sorprendente, al igual que los reflejos. Las animaciones también alcanzan un nivel muy elevado, tanto de Samus como de los enemigos que puedan aparecer, o de los jefes finales, que aparecen enormes en pantalla. Y finalmente, destacamos la sorprendente física de la bola, que alcanza un realismo pocas veces visto en un juego así.
Por lo demás, el juego abarca las dos pantallas de Nintendo DS, por lo que siempre tenemos una visión completa de la mesa, y el ángulo de la consola abierta nos da una perspectiva muy apropiada.
Las sorpresas no acaban ahí, porque el apartado sonoro también es para quitarse el sombrero. Todo el juego está aderezado con la banda sonora de Metroid Prime de Gamecube, y también alguno de
Echoes, todos sonando con la misma calidad que ofrece la 128 bits de Nintendo. Los sonidos típicos de un pinball sólo están presentes de forma bastante minoritaria, porque el juego suena en su mayoría como un Metroid cualquiera, como los sonidos de las bombas, misiles, los enemigos, explosiones, jefes finales... y hasta la melodía habitual de cuando Samus recoge un ítem. ¿Qué más se le puede pedir?
Conclusiones
Parecía un juego extraño en cuanto se anunció, con las lógicas dudas. Pero el resultado ha sido un juego que, antes que un pinball, es un Metroid en toda regla, con casi todo lo que ello conlleva, aunque sin ningún tipo de argumento. Y al margen de esto, se trata de un pinball muy, muy completo, realmente no se le puede pedir mucho más de lo que ofrece. Incluso viene con un cartucho vibrador. Fuse ha logrado, sin ninguna duda, redimirse por Super Mario Ball.
Por desgracia, el lanzamiento de Metroid Prime Pinball es nuestro país es poco menos que incierto, pero se puede conseguir fácilmente de importación a un precio bastante bueno.