Análisis
Samus vuelve a recordar sus orígenes
Descubre la primera aventura de Samus Aran, tratando de acabar con los Piratas Espaciales, vuelve al Zebes donde te criaste, en esta fabulosa reedición del Metroid de NES
Por satsuinohadou
| Publicado el día 19/04/2004 12:58
Casi ocho años después de que visitara los circuitos de la NES, Nintendo nos deleita con una reedición de este clásico atemporal, lavándole la cara de tal forma, que aunque hayáis disfrutado del original, volveréis a encontraros irremisiblemente enganchados a las andanzas de una de las féminas más asombrosas del panorama de los videojuegos.
La historia de este Metroid Zero Mission nos cuenta la amenaza por parte de los Piratas Espaciales frente a la Federación Galáctica formada en el año 2003 para garantizar la paz y prosperidad en el Universo. Los ataques a las naves de la Federación son sólo el inicio de un peligro mucho mayor. Por ello, la Federación Galáctica decidió crear un grupo de cazarrecompensas que consiguieran combatir contra estos Piratas Espaciales.
Más adelante ocurriría algo completamente desastroso, los Piratas Espaciales atacaron una nave de investigación y consiguieron robar una serie de cápsulas que contenían unos organismos tremendamente poderosos llamados Metroides, una especie desconocida descubierta en el planeta SR388. Estos organismos flotantes se adherían a cualquier criatura y eran capaces de extraer toda su fuerza vital. Para empeorar aún más la situación, el uso de rayos beta facilitaba enormemente la reproducción de estos Metroides. Se cree que esta especie fue la responsable de la total extinción de la vida en el planeta SR388.
Si los Piratas Espaciales conseguían utilizar a estas criaturas como armas biológicas, la vida en el Universo peligraba gravemente. Las pesquisas para localizar la base de operaciones de los Piratas Espaciales se aceleró y se descubrió su paradero exacto en el planeta Zebes. Se trató de realizar un ataque a gran escala, que resultó infructuoso, por lo que la reproducción de estos Metroides en las profundidades de la fortaleza continuó a buen ritmo.
Visto que un ataque en masa no tenía resultados, la Federación se decantó por lanzar un ataque sorpresa con un único soldado, la cazadora espacial Samus Aran, considerada como la mejor en su profesión, había demostrado su valía en innumerables misiones consideradas como imposibles. De esta forma Samus vuelve al planeta donde creció cuando era niña, y tratará de terminar con la amenaza de los Piratas Espaciales comandados por Mother Brain.
Tras disfrutar de la entrega de NES, y la posterior de GB Metroid II: Return of Samus, aparecida en el año 1.992, bastante similar por otra parte al Metroid de NES, Nintendo nos deleitó con la que para muchos es la mejor entrega de la saga, Super Metroid (1994) para SNES, 24 megas de auténtica dinamita, en uno de los cartuchos más míticos de este emblemático soporte, y que elevó a la categoría de juego de culto a esta saga. Ocho años pasaron hasta que pudimos disfrutar de un nuevo Metroid, esta vez por partida doble, con entregas para GBA y Gamecube, que nos llegaría en 2003, constituyendo un paso a las 3D sublime, como pocas veces se ha visto en la historia de los videojuegos. Por fin Nintendo dotaba de la importancia merecida a esta saga olvidada en la etapa de 64 bits. Actualmente la saga goza de una gran popularidad, y recibirá una nueva entrega para Gamecube que se presentará más en profundidad en el próximo E3'04 de Mayo, así como la preparación de una película que correrá a cargo de John Woo. Pasemos a describir las bondades de esta reedición del clásico original que originó todo este fenónemo.
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