Análisis
Cualquier tiempo pasado parece mejor
Juego basado en la exitosa serie de televisión de los 80, pero que no le hace justicia para nada a la misma.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 19/06/2008 01:40
Cada personaje posee sus características propias. Tubbs tiene más fuerza, puede abrir según que puertas de una patada y también saltar y disparar al estilo Max Payne, mientras que el bueno de Crockett es más ágil y puede trepar por algunas superficies elevadas, así como sortear pequeños abismos. También se diferencian en su armamento: Tubbs posee su fiel escopeta recortada, mientras que Crockett va armado con una pistola estándar. Ambos pueden recoger nuevas armas de los enemigos abatidos, aunque sólo las que sean de su estilo (es decir, Tubbs sólo puede recoger escopetas y Crockett maneja todo tipo de pistolas), aunque las armas de mayor calibre (y las que poseen una munición más discreta) pueden ser recogida por ambos personajes, como ametralladoras o subfusiles. Podemos cambiar de personajes en cualquier momento simplemente pulsando “SELECT”. Asimismo, podemos dar órdenes a nuestro compañero para que nos cubra, nos siga o simplemente que nos espere en el sitio. Lamentablemente, esto es poco eficaz, ya que la IA de nuestro compañero es bastante inestable y, por lo general, pasa de nosotros por muchas órdenes que le demos. Por desgracia no han querido sacarle más partido a la idea de poder manejar a dos personajes a la vez. Hubiese estado interesante poder resolver puzzles cooperando con ambos policías o que se separasen para explorar escenarios por separado y activar cosas para que el compañero pudiese avanzar (al estilo de Resident Evil Zero), pero no ha sido así. Una pena.
La dificultad del juego es, en todos los niveles, bastante baja, y los tiroteos no suponen un desafío serio. Encima, si estamos perdiendo vida, basta con que nos vayamos a un rincón donde no nos alcancen los disparos y quedarnos quietos, para que nuestra barra de vida se vaya recuperando. Si se da el caso de que nuestro personaje caiga abatido, el control pasará al de nuestro compañero, y tendremos un tiempo límite para ir a socorrerle y rellenarle la vida automáticamente. Esto se puede hacer ilimitadamente, lo que facilita mucho las cosas. En todas las misiones tenemos que cumplir el objetivo principal y unos cuantos secundarios, no obligatorios, pero que ayudan a dar más vidilla al asunto. Los objetivos secundarios suelen ser conseguir un número de arrestos concretos, o encontrar determinadas pistas repartidas por la misión en cuestión.
Por desgracia, todo lo mencionado se va al traste a causa del brusco motor gráfico y la cámara. Ésta no causa demasiados problemas en espacios abiertos, pero se complica en lugares estrechos y, encima, no han incluido ninguna opción de configuración de cámara ni de controles (cosa que la mayoría de juegos poseen) y más de una vez la echaremos en falta. Por otro lado, la brusquedad del motor gráfico provoca que muchas veces perdamos el control de la situación y de los enemigos. Los tiroteos no sólo no suponen un desafío serio, si no que tampoco resultan emocionantes debido a la nula IA de los enemigos, ya que parecen tontos. Muchas veces corren en círculos sin sentido o simplemente se lanzan como desesperados delante de nosotros a "merendarse" todas nuestras balas como si fuesen kamikazes. Eso sin mencionar algunas situaciones absurdas, como por ejemplo el hecho de que Tubbs pueda abrir puertas con una patada, pero que al llegar a otras puertas exactamente iguales, se quejan de que no tienen la llave para abrirla y que hay que buscarla. ¿Por qué no le pega una patada y ya está? Si al final resulta gracioso...
CONCLUSIÓN
Cuando en su día jugamos a Grand Theft Auto: Vice City, muchos de nosotros vimos a su protagonista Tommy Vercetti como el álter ego de Sonny Crockett, protagonista de Corrupción en Miami. Y suena triste, pero en el paronama videojueguil nos quedamos con Vercetti antes que ese hombre poligonal que se hace llamar Crockett que aparece en este videojuego. Miami Vice: Corrupción en Miami es un título que no hace justicia para nada a tan célebre serie de TV, que aún a día de hoy sigue siendo querida y recordada por muchos, y que ha aguantado muy bien el paso de los años (se encuentra actualmente a la venta en DVD). Estamos ante un juego mediocre, lleno de fallos inaceptables a estas alturas, y con un desarrollo repetitivo y aburrido, acentuado por culpa del motor gráfico, la cámara y la asburda IA de los enemigos y de nuestro compañero. Ni siquiera el argumento del juego incita a seguir avanzando. Sólo podemos recomendar la adquisición de este título a los auténticos fans de la serie, y aun así creemos que estamos haciéndoles una faena.
Por Kike López (Hayato)
Si Tubbs puede derribar puertas, ¿por que hay que buscar la llave para abrir otras iguales?
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¿Adonde crees que vas, colega?
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La verdad es que no intimidan demasiado...
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un apartado gráfico digno de una versión beta. Motor gráfico muy brusco, clipping, popping, pérdidas de framerate, etc.
40
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Sonido
Incorpora canciones originales de la serie de TV, cosa que se agradece. El resto es muy justito.
60
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Jugabilidad
El control es torpe, la brusquedad de la cámara y del motor gráfico complica las cosas innecesariamente.
40
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Diversión
Repetitivo y mediocre. Dos auténticos lastres para divertirse en serio con este título. Ni siquiera el argumento incita.
38
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Alternativas
Cualquier juego de acción supera a éste: Total Overdose, Cy Girls, Dead to Rights 1 y 2, Gungrave, etc.
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La canción de la pantalla de título. El carisma de la serie...
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... que el juego no refleja como toca. Motor gráfico muy brusco y desfasado. Control torpe.
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Nota final
Una licencia tan jugosa como lo es Miami Vice no debería desperdiciarse en un juego tan lleno de fallos.
40
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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