Análisis
Cualquier tiempo pasado fue mejor
La otrora estrella del Pop protagonizó uno de los juegos más llamativos del catálogo de Mega Drive basado en la película homónima
Por Gladiator
| Publicado el día 09/05/2005 11:06
Como era de esperar en un título de estas características el peso del apartado técnico del juego recae principalmente en su apartado sonoro, que ha sido cuidado al máximo para el lucimiento de su protagonista.
El juego incluye cinco de las más famosas melodías interpretadas por Michael Jackson: Another Part of Me, Bad, Beat It, Billie Jean, y Smooth Criminal, de hecho el inicio del juego está inspirado en el videoclip promocional de este último. En cada uno de los niveles del juego escucharemos de fondo una de las melodías que se repetira en bucles medianamente largos para acompañarnos sin descanso sea cual sea el tiempo que tardemos en completarlo. La calidad de las melodías es bastante alta a pesar de que por las limitaciones propias de la consola no son cantadas sino simples midis.
Los efectos de sonido a pesar de no estar a la altura de las melodías son bastante correctos y cumplen con su cometido, de entre todos ellos destaca sin duda el grito típico de Michael, que en el juego aparece sorprendentemente denominado como Aaow!, y que ha sido bien reproducido para la ocasión, aunque a excepción de los fans del cantante lo más probable es que al cabo de unos minutos de juego se termine aborreciendo. El juego cuenta también con algunos efectos de sonido en forma de voces, generalmente de las niñas que el protagonista rescata que lo agradecen al grito de ¡Michael!
Los escenarios del juego reproducen localizaciones tan dispares como un club nocturno, un parking, un cementerio o una caverna. Estos son bastante verosímiles aunque se encuentran vacíos de detalles que le den algo más de vida. El modelado de los personajes sufre bastantes altibajos, estando recreado Michael Jackson casi a la perfección mientras los enemigos y el resto de personajes secundarios no pasan de normales. Además, las animaciones del protagonista están bastante cuidadas haciendo que sus movimientos parezcan casi reales, sobre todo en algunos pequeños pasos de baile que aparecen en momentos concretos como cuando se usa alguna de las magias, de todas formas esto era algo previsible sobre todo si se tiene en cuenta el especial interés de los programadores en la representación del protagonista del juego. El empleo de la paleta de colores por parte de los programadores de Sega resulta bastante apropiado, dotando al juego de un aspecto medianamente sombrío pero con colores brillantes a semejanza de la estética vista en el videoclip antes comentado.
El control del juego es bastante sencillo aunque no está muy bien implementado. Manejar a Michael por los escenarios es bastante sencillo respondiendo el pad de la consola a la perfección, sin embargo el problema surge cuando queremos hacer bajar a nuestro personaje por una rampa o escalera, y es que la forma que se tenía en aquella época de dar cierta sensación de profundidad en los juegos va en detrimento del control. En cada ocasión que queramos descender de planta, sobre todo en las primeras fases, nos encontraremos con que Michael pasa de largo la escalera o la baja cuando no debería hacerlo, algo similar a lo que ocurría en otros videojuegos como Robocop sin ir más lejos.
En total se utilizan tres botones para controlar los movimientos de Michael configurables desde el menú de opciones. Con el primero de ellos atacaremos realizando una patada o puñetazo en función de si el personaje se encuentra con los pies en el suelo o dando un salto -movimiento que se ejecuta con el segundo botón-. El último de los botones se emplea para ejecutar alguna de las tres magias del personaje: Pulsando el botón Michael dará la vuelta sobre si mismo noqueando a cualquier enemigo con el que se tope en su movimiento; dejando pulsado durante un segundo el botón Michael lanzará su sombrero en un movimiento de boomerang que eliminará a todo aquel enemigo que se interponga en su trayectoria; por último, si se deja pulsado durante más de tres segundos, todos los enemigos que estén en pantalla en ese momento empezarán a bailar al ritmo de Michael quedando fuera de combate al acabar tal baile. Como suele ocurrir en estos casos cualquiera de las tres magias consume una parte de la barra de energía del jugador.
Una vez comentados todos los aspectos del juego podría decirse a modo y manera de conclusión que Michael Jackson's Moonwalker es un juego bastante entretenido y facilón que enganchará desde el primer momento pero que acabará haciéndose corto, o algo tedioso debido a su repetitiva mecánica de juego.
Moonwalker es un juego con un excelente apartado sonoro que gustará no sólo a los fans de Michael Jackson sino también a todos aquellos que gusten de contar con buenas y pegadizas melodías mientras juegan con un título muy arcade aunque algo previsible, una buena ocasión de rememorar tiempos mejores tanto para el cantante como para la compañía nipona.
La mayoría de escenarios son bastante parcos en detalles
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Las animaciones del cantante al realizar algunos de sus pasos de baile son bastante llamativas
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El control a la hora de descender por escaleras es bastante impreciso y dará problemas
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Cuando nos veamos apurados siempre podremos recurrir a la magia del baile de Michael
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El apartado gráfico es algo espartano y se echa de menos una mayor variedad de diseños en los enemigos y más detalles en los escenarios
70
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Sonido
El mejor apartado del juego sin lugar a dudas, cada uno de los niveles del juego tiene su propia melodía sacada de los grandes éxitos del cantante
92
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Jugabilidad
A pesar de que el control es bastante bueno, no responde bien en determinados lugares en los que se ha intentado dar cierta sensación de profundidad
64
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Diversión
Seis niveles diferentes con un total de dieciseis fases que se antojan algo escasas debido a su simplicidad y sencillez
70
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Alternativas
Los juegos mezcla de beat'em'up y plataformas se cuentan por decenas en Mega Drive, por decir uno el Shinobi en el que además también se rescatan prisioneros
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El apartado sonoro con lo mejorcito del repertorio de Michael Jackson
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La carencia de jefes finales de cierta entidad le resta algo de emoción. Puede resultar corto
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Nota final
Los juegos basados en películas no suelen destacar demasiado y éste es un buen ejemplo, sin embargo tiene algunos detalles que lo hacen atractivo
72
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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