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Michigan: Report from Hell

PlayStation 2



Análisis

La exclusiva de tu vida (o de tu muerte)

Una densa niebla cubre Chicago y el gobierno ha mandado evacuar la ciudad. Como un cámara, deberás cubrir la noticia, que está relacionada con un asesino sexual y muertos reanimados. Welcome to Hell.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 04/10/2005 01:14

El desarrollo del juego es muy lineal, en ocasiones tendremos que hacer sencillos puzzles como utilizar códigos de seguridad en algunas puertas, o romper según que trozos del nivel, pero poco más. Hablando de los niveles, ofrecerán elementos que ayudarán sobremanera a que nuestros reportajes aboguen por uno u otro estilo, grabar apariciones de fantasmas puede darnos más puntos de suspense, por ejemplo.

Y tras superar cada capítulo, obtendremos una puntuación total que irá en base al reportaje, a las muertes obtenidas, etcétera. La duración del título oscila entre las cuatro o cinco horas la primera partida, aunque tiene a favor contar con hasta nueve caminos distintos, así que si te engancha tienes juego para mucho, mucho rato.

Ambientación y Conclusiones finales

Lo más destacable de Michigan -aunque es muy precaria- es su ambientación, simple pero con buenas ideas. Visitaremos escenarios típicos en el género, como un hotel, una torre de comunicaciones, una sala de espera, montones de habitaciones, calles oscuras y neblinosas, mansiones, etcétera. Desgraciadamente todos son muy repetitivos y están mal realizados, con poco detalle que no garantiza inmersión.

Los modelados son simples, aunque a su favor hay que decir que están bien animados en el tema de los movimientos faciales. Pocos polígonos, poco detalle, poco de todo, aunque claro, usando un motor de hace casi tres años la cosa no iba a ser menos. La aventura tiene cierto aire cinematográfico en según que secuencias, lo que aumenta un poquito la calidad del global.

La presentación del juego es como si estuviésemos mirando tras una cámara de verdad, y las secuencias son exactamente iguales pero más detalladas, ni más ni menos. Las composiciones sonoras son ciertamente olvidables, no encontraremos un Yamaoka, eso seguro. El doblaje, aunque bueno, y bien coordinado con los movimientos labiales, no pasará a la historia, mucho menos los efectos sonoros. En general, descuidado en el tema técnico.

En conclusión, Michigan: Report from Hell es, como adelantábamos en el avance, una buena idea -aunque limitada- pero mal, muy mal resuelta. No hay tensión, ni pasamos miedo, sino que todo se basa en grabar tetas y culos para superar la aventura, aunque a su favor tiene varias visiones argumentales y caminos a recorrer. La jugabilidad es pobre, los gráficos y el sonido decentes pero nada más... Un quiero y no puedo, aunque quizá a los amantes, muy amantes del género, pueda hacerles gracia cuando esté más barato en las tiendas.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Simplísimos, modelados potables pero nada elaborados, se notan los años. Los escenarios son bastante cutres y repetitivos.

60
Sonido

Un aspecto tan importante en el género que aquí no está cuidado, cuenta con un buen doblaje, pero lo demás es bastante olvidable.

54
Jugabilidad

Ya lo adelantábamos en el avance y tras jugar nos quedamos igual: Ser un cámara no es el summun de lo jugable, más con imprecisiones en el control.

54
Diversión

Quizá si eres fan del género puedas encontrarle la gracia, de lo contrario... Ni da miedo, ni nos mete en la historia.

49
Alternativas

Es único en su género, aunque de una forma distinta tenemos los sobresalientes Project Zero y su secuela, Project Zero 2.

La idea, poder enfocar a las damas en todas partes sin que se enojen.

Aburrido, soso, técnicamente pobrísimo.

Nota final

Michigan Report from Hell es un juego distinto a los demás, y si bien intenta darle un soplo de aire fresco al género, no lo consigue con acierto.

52
¿Cómo se puntúa en VJ?

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