Análisis
Pequeños pero matones
Codemasters vuelve a la carga con una nueva versión de su arcade de carreras de bolsillo, nunca mejor dicho
Por satsuinohadou
| Publicado el día 08/08/2006 10:43
El nivel de detalle de los circuitos, el diseño distintivo de algunos trazados, es bastante notable, con unas texturas de buena calidad y definición. La cantidad de elementos interactivos, las diferentes dificultades, saltos, precipicios, imprimen a las carreras un toque frenético, aunque en ocasiones el comportamiento de la CPU con un ligero toque que nos manda a "pastar" hará que nos frustfemos bastante. La poca maniobrabilidad de los vehículos, acostumbrados a los clásicos de conducción, tampoco atraerá demasiado a los habituales del género en sus modalidades más serias.
Dispondremos de una cámara dinámica, y una clásica. Esta última deberemos evitarla siempre que sea posible, ya que adopta unos ángulos y enfoques, siempre desde arriba, que nos confundirán, cambiando la dirección, y dejándonos totalmente desorientados. Estos problemas de visibilidad en ciertos eventos como las batallas, son bastante desagradables, y provocan un acusado sentido de la desorientación. De esta forma, hasta que no memoricemos los trazados, no podremos afrontar los desafíos en condiciones óptimas para superarlos. Si encima, sufrimos suficiente daño como para que la manejabilidad y punta de nuestro vehículo se resientan, estaremos prácticamente vendidos y tendremos que reiniciar el nivel.
El juego multijugador permite opciones tan curiosas como compatir una única PSP para disputar duelos uno contra uno, aunque donde más cómodos estaremos será con el ad hoc para cuatro jugadores. El nivel de diversión en esta modalidad mejora exponencialmente, debido al comportamiento más humano y al incentivo del pique contra rivales que conocemos. No disponemos del editor de niveles que si poseía la entrega de PlayStation 2, un detalle negativo.
Respecto al sonido, ya que el apartado gráfico lo hemos ido desgranando a lo largo del análisis, no encontramos ningún elemento destacable, ni los efectos, ni la banda sonora se salvan de la mediocridad, y quedan por debajo del estable y detallado motor gráfico empleado para los circuitos.
Concluyendo ya el análisis, debemos exponer que el título no es excesivamente divertido para un único jugador, en multi mejora bastante las cosas, aunque sigamos disponiendo de la problemática del poco atractivo de los vehículos, el discutible control, la jugabilidad arcaica, que hacen que el juego no destaque salvo por lo inspirado en el diseño de ciertos trazados, sin duda lo mejor del juego.
Micro Machines V4 no ha sabido evolucionar con el tiempo, y en una consola con la potencia de PlayStation Portable se enfrenta a rivales como Burnout Legends, que en los piques multijugador lo supera con creces, o WipEout Pure, con carreras con armas, que pese a las diferencias estéticas y de público objetivo, prácticamente anulan el atractivo que pudiera mantener el juego.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Detallados circuitos, con buenas texturas, y unos vehículos sin personalidad, cuadradotes, y con pocos detalles
65
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Sonido
Ni los efectos, ni la banda sonora destacarán lo más mínimo. De lo más discreto.
55
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Jugabilidad
Control poco profundo, empleo de ítems discutible, margen de error demasiado escaso.
57
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Diversión
En multi mejora algo, pero para un jugador es un título muy discreto
50
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Alternativas
Por los piques multijugador: Burnout Legends, por las carreras con armas: WipEout Pure, pese a que ninguno coincida demasiado con este título
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El diseño inteligente de diversos circuitos
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La diversión brilla la mayor parte del tiempo por su ausencia
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Nota final
Micro Machines V4 se ha quedado anquilosado en el pasado y tendrá bastante complicado encontrar un hueco en el catálogo de los usuarios
56
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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