FICHA DEL JUEGO

Midnight Club: Los Ángeles (PS3) Valoración VJ
85,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 3
En el Catalógo Personal de 12 usuarios12  En la Lista de Deseos de 6 usuarios6 
Noticias: 12 Análisis: 1 Avances: 2 Imágenes: 18 Vídeos: 3
Introducida por Beat el día 13/02/2008 21:37
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Midnight Club hace su primera aparición en las consolas de la next-gen.
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ANÁLISIS: Midnight Club: Los Ángeles - PS3

El motor gráfico corre a 30 imágenes por segundo estables, con pequeñas dosis del efecto blur que ya tenían sus anteriores encarnaciones y unos efectos de iluminación y de reflejos que embellecen cada polígono que tocan. El ciclo del día está realmente bien conseguido, mostrándonos atardeceres de ensueño que demuestran el cuidado que los desarrolladores han puesto en este apartado.

Desde que con la tercera entrega se consiguiese la licencia de la revista tunera DUB, Rockstar apostó por licenciar marcas de vehículos reconocibles, dejando atrás los modelos impersonales y anónimos. Los coches se muestran sólidos y correctamente modelados, con sus destrozos por nuestro mal pilotaje y unos salpicaderos bien recreados para una de las vistas interiores. Las motos están igualmente bien diseñadas, pero el número de modelos, solamente tres, es muy inferior al compararlo con la gama de vehículos disponible, que llega hasta los 44 (aunque seguro que este número aumenta por el apartado que hay en el online de material descargable, hasta el día de hoy vacío). Los vehículos están clasificados por categorías y son Tuners, Muscle, Luxury, Bikes y Exotics. Si estás deseando probar las motocicletas, te adelanto que no aparecen hasta bien entrada la trama y su precio es relativamente alto al principio del juego.

Guía y mapas para no perderse

Lo primero que llama la atención del juego son los diminutos subtítulos que han implementado para seguir la trama del juego. Molestamente pequeños, aunque como no se tratan de misiones como en la gran saga de Rockstar, podremos estar más relajados para seguirlos. Lo que llama la atención es su ausencia en las conversaciones telefónicas con otros personajes del juego, dejándonos un poco fuera de onda del desarrollo (no hay posibilidad de perderse, ya que el GPS se actualiza con todos los retos que nos comuniquen verbalmente). La trama esta diseñada como si fuera un GTA, así al principio iremos viendo vídeos de la llegada de nuestro protagonista y cómo, poco a poco, va conociendo personajes secundarios que le irán desbloqueando nuevas posibilidades y retos.

Todas las andanzas de nuestro corredor furtivo en las calles estarán regidas por dos instrumentos: el GPS y una PDA (la evolución del móvil de Niko Bellic). El primero está perfectamente integrado en la interfaz y supone todo un logro técnico comprobar la suavidad del entorno gráfico al acercarse y alejarse con tan sólo pulsar “Select”. El segundo instrumento lo usaremos a modo de menú de opciones y para gestionar el apartado multijugador, de fácil acceso y navegación podremos acceder en cualquier momento desde el botón “Start”.

Además, dispondremos de un completo editor de circuitos que podremos utilizar para retar a nuestros amigos en el modo multijugador en línea (nada de pantalla partida esta vez) y un álbum de fotos en el que podremos recoger las instantáneas más espectaculares de nuestras carreras.

Mecánica de juego

Una vez metidos en faena, descubrimos que el juego nos mide de dos maneras: por el dinero y por la reputación. Con los diversos eventos iremos ganando ambos en diferente medida, subiendo de categoría ante los demás rivales (desbloqueando más pruebas y artículos en la tienda) al ganar respeto y accediendo a vehículos y mejoras con los dólares ganados. Se ha mantenido de entregas anteriores el recurso de retar a otros conductores mediante las ráfagas de nuestros faros, con la novedad de que podremos echarles un pequeña carrera desde el punto que se encuentran hasta la salida del evento.

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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Spiderfriki (Juan Emilio Palomino González). Publicado el día 24/10/2008 08:29 por Hagaren .




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