Análisis
El tiempo pasa y no vuelve
Virgin Play nos presenta el título de PSP más económico, un recopilatorio de los clásicos de Midway, que cuenta con el atractivo de incluir los tres primeros Mortal Kombat.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 08/03/2006 13:06
Hemos querido dejar para el final los tres Mortal Kombat, que sin ningún género de dudas dada la popularidad más reciente que alcanzaron, y la legión de fans de la serie, así como las carencias en lucha de la plataforma, constituyen al menos a priori lo más interesante de la colección.
Gráficamente, pese a no aprovechar la mayor superficie panorámica de la consola, se trata de unos títulos que resultan bastante atractivos, al menos en estático, ya que en movimiento notamos cierta aceleración y pérdida de cuadros de animación. El caso es que tanto a nivel gráfico como sonoro el trío de Mortal Kombat no rinde igual que sus homónimos recreativos, algo incomprensible ya que la potencia de PlayStation Portable es más que suficiente para emular estos títulos.
Ausencias de sonido en algunas de sus intros, como en la de Mortal Kombat, retrasos en las pantallas de selección de personajes, un descenso de la calidad de las melodías que podremos apreciar en los relámpagos y truenos de Mortal Kombat II, en la pantalla de su logo, o en la secuencia introductoria, no hacen si no socavar lo que sin duda era el principal atractivo del UMD.
El control del título permite emplear el stick analógico, que elimina el problema de las diagonales de la cruceta de PlayStation Portable, pero no es suficientemente ágil como para realizar movimientos del tipo adelante, adelante, o los Fatalities del juego, por lo que deberemos alternar constantemente entre ambas modalidades de control para intentar hacernos con el control del juego, no queremos ni imaginar como sería un King of Fighters en PSP, con sus comandos mucho más complicados.
La decisión de no incluir la ampliación de Mortal Kombat 3, con más personajes y escenarios, resultando un título tremendamente superior, tampoco es comprensible.
La adaptación al formato de pantalla panorámico de la consola de ciertos títulos produce deformaciones y un acabado bastante pobre, mientras que en otros títulos con orientación vertical, la superficie de pantalla es muy reducida, con los problemas de visibilidad que eso acarrea.
La ausencia de extras u opciones más profusas de configuración, el poco cuidado a la hora de presentar los títulos, nada que ver con el Capcom Classics Collection, empeorara la impresión que nos ha dejado el título, más allá de si somos favorables o no a los recopilatorios.
En definitiva, aunque a priori nos encontráramos con un título muy atractivo, más todavía si se hubiera incluido alguna entrega de NBA Jam, el poco cuidado en la adaptación y presentación de los títulos tira por tierra el atractivo de algunos de los juegos incluidos.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El formato de pantalla de PSP hace que los títulos que no se han adaptado con cuidado a su disposición panorámica muestren o franjas o estén achatados
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Sonido
El sonido de algunas conversiones muestra errores, melodías y efectos a destiempo, no igualando la calidad de los originales.
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Jugabilidad
El control de los MK pese a incluir soporte para stick analógico resulta algo impreciso, el resto de los títulos se deja jugar bastante bien.
60
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Diversión
Un título con un potencial teórico muy elevado, que por problemas en la adaptación, los desarrolladores no se han esmerado, resulta desaprovechado.
54
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Alternativas
Capcom Classics Collection: Remixed
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El soporte multijugador, el precio del UMD, en estático los Mortal Kombat parecen cumplir.
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La presentación, extras, y los problemas con ratios de pantalla y sonido de algunos títulos.
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Nota final
El atractivo de algunos títulos ha mermado con el tiempo, la presentación, extras y calidad de las conversiones no hacen honor a los originales.
56
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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