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Mirror's Edge

Xbox 360



Análisis

Entre tejados

[i]Mirror's Edge[/i] es quizá una de las sorpresas más agradables de los últimos años.

Por Albert Prat Sánchez | Publicado el día 05/02/2009 08:59

El argumento es un buen punto de partida para lo más interesante que ofrece el juego: su planteamiento. Se basa en los movimientos de un deporte llamado 'parkour' que consiste en saltar por los tejados y parques ayudandose del mobiliario urbano de la manera más rápida posible usando sólo el propio cuerpo. Es la base de Mirror's Edge, actuar como un saltimbanqui desatado huyendo de la policía, persiguiendo enemigos y explorando las alturas de la ciudad. Nada de pelearte con toda la policía de la ciudad armado con un enorme arsenal de ametralladoras, rifles y lanzacohetes. ¿Para qué luchas si puedes evitarlos o, simplemente, desarmarlos? Puedes matarlos, pero la munición es escasa y el mismo juego está diseñado y anima al jugador a evitar en lo posible la lucha. Y todo con un puñado de movimientos sencillos de usar pero bastante más complicados de dominar. Enseguida te encontrarás saltando grandes obstáculos como si lo hubieras hecho toda la vida. En ello quizá reside una de las grandes fortalezas de este juego: una gran cantidad de posibilidades con un sistema de control simple. Faith responde a la perfección a lo que se le pida, así que lo difícil está en elegir qué hacer y cuándo hacerlo.

El apartado técnico brilla con luz propia y es que el juego de DICE entra por los ojos. Se aleja de los convencionalismos y no busca el máximo detalle sino que pone los gráficos al servicio del juego. Lo que debería ser siempre, vamos. Lo más destacable y lo que más llamó la atención desde el principio es la extraordinaria dirección artística. Acostumbrados a los verdes oscuros y grises ver esos colores chillones y planos choca bastante. La composición cromática tiene como objetivo facilitar la orientación al jugador. El color rojo será nuestro guía por unos escenarios intrincados en los que tendremos que encontrar nuestro camino a través de tuberías, paredes y tejados mientras que el resto de la gama sirve para definir los escenarios y hacer más fácil la selección del recorrido. Esta particularidad no sólo tiene como objetivo resultar útil, sinó que a la vez representa la ciudad segura pero aséptica en la que se desarrolla el argumento. Notaremos un estado de falsa calma latente en todos los exteriores.

La sensación de vértigo es bastante acusada y los desenfoques que hace la cámara cuando corremos a mucha velocidad o cuando caemos de los edificios resulta sorprendentemente realista. Los mapas son grandes y están llenos de cajas, casetas, vallas, aparatos de aire acondicionado y demás trastos de los que te servirás para alcanzar tu objetivo. Eso sí, nada es superfluo. Fuera de tu camino no hay adornos: las calles están vacías y los edificios están desnudos salvo por algún anuncio ocasional. Pese a ello la configuración de los escenarios no es para nada lineal. Hay muchas formas de completar los niveles que no se ven la primera vez que los recorres y un par de pasadas mostrarán caminos que ni tan sólo habíamos imaginado.

La estética es peculiar

Parece fácil desde arriba, pero en primera persona cuesta más

Corredor fantasma a la vista!
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