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Mirror's Edge

Xbox 360



Análisis

Entre tejados

[i]Mirror's Edge[/i] es quizá una de las sorpresas más agradables de los últimos años.

Por Albert Prat Sánchez | Publicado el día 05/02/2009 08:59

Sin embargo, Mirror's Edge tiene puntos débiles que bajan el nivel global. El más claro y evidente es el diseño de los enemigos. Estamos de acuerdo en que la idea del juego no es acabar con ellos, sino esquivarlos, pero eso no es obstáculo para que tengan un diseño poco variado. Da la sensación de que los mismos 3 guardias retornen de los infiernos una y otra vez, por mucho que los elimines. Es frustrante recorrer alguno de los pocos niveles con abundante presencia policial y vivir un contínuo dejá-vú asesino. Pese a ello, en general el nivel de modelado y detalle es muy positivo. El apartado sonoro tampoco es precisamente uno de los puntos fuertes del juego, pero tampoco lo pretende. La música se encuentra siempre en un segundo, e incluso tercer o cuarto, plano que da ritmo a la acción pero que el jugador no percibe a no ser que le preste atención. En cuanto a los temas que suenan, no serían precisamente para recopilar un disco superventas pero cumplen con su cometido siguiendo el desarrollo de la acción. La verdad es que se echa en falta un tema central que nos identifique con el juego y nos acompañe durante toda la aventura. Redondearía un gran apartado técnico.

Además de los repetitivos enemigos, el diseño de los niveles en ocasiones puede provocar una sensación de impotencia bastante marcada. Ocurre muy pocas veces, pero es perfectamente posible tirarse media hora intentando encontrar la salida a alguna habitación, o la continuación del nivel. Es cuestión de buscar muy bien e intentar saltar a todas las repisas, conductos de ventilación y barras de hierro repartidas por las zonas. Y eso, en un juego en el que destacan los momentos de ritmo frenético y arrollador resulta un tanto molesto. Como molesto resulta en algunos saltos la repetición de la mecánica de ensayo-error que puede encallar un poco el desarrollo de los niveles y más cuando los puntos de control están lejos de la zona en cuestión. Por último, cabe destacar que Mirror's Edge no destaca especialmente por su longitud. Pese a todo, es relativamente rejugable por su modo contrarreloj, que jugado por parejas puede resultar competitivo y gratificante.

En resumen, nos encontramos ante un juego muy especial. Entra por los ojos a la primera y te atrae irremediablemente nada más empezar. Si a alguien no le gusta a la primera, ya no le gustará. Ocurrió, entre otros, con ICO, otro de esas piezas extrañas en la historia de los videojuegos. Una de esas pequeñas piezas de innovación con las que nos encontramos muy de vez en cuando en las listas de lanzamientos. Mirror's Edge puede hacer mantener la fe en los videojuegos a los escépticos hartos de tener que conformarse con refritos jugables camuflados con una piel cada vez más reluciente al abrigo de las innovaciones tecnológicas de las consolas de nueva generación. Es un esfuerzo por probar cosas nuevas y una envidiable puesta en práctica de sus ideas que contrasta con los fracasos de las mayoría de los proyectos con pretensiones rompedoras. Pese a que cuenta con algunos defectos importantes que le impiden entrar en el olimpo de los videojuegos, nos encontramos ante uno de esos títulos que dan lustre a una colección y demuestran un cierto buen gusto por el trabajo bien hecho.

Lo tienes crudo

Otra muestra más del gran trabajo artístico.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Sobresale con una concepción artística revolucionaria llevada a cabo con maestría. Pese a ello, algunas pequeñas deficiencias lo ensombrecen.

90
Sonido

Ni destaca ni desentona. Correcto.

80
Jugabilidad

Espectacular control, fantástico planteamiento y un ritmo de juego altísimo. Diseñado con gusto.

92
Diversión

Fantástico, mientras dura. El modo contrarreloj puede alargarlo, pero sigue dejando mal sabor de boca.

79
Alternativas

Quizá "Tomb Raider" pertenezca al mismo género, pero están a mundos de distancia en cuanto a sensaciones.

Diseño artístico, ritmo, control.

Duración, diseño de algunos niveles.

Nota final

Una gran idea llevada a cabo con dedicación y acierto. Por desgracia, algunas lagunas leves pero molestas le impiden alcanzar la cima.

86
¿Cómo se puntúa en VJ?

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